罰する火/Punishing Fire

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[[対戦相手]]が[[ライフ]]を得たときに[[赤マナ]]を[[支払う]]と、[[墓地]]から[[手札]]に[[回収]]できる[[火力]]。
 
[[対戦相手]]が[[ライフ]]を得たときに[[赤マナ]]を[[支払う]]と、[[墓地]]から[[手札]]に[[回収]]できる[[火力]]。
大量に[[回復]]する[[デッキ]]への対策としては緩いが、例えば[[The Rock]]など「いくらか回復要素を入れた」という程度の[[クリーチャー]]・[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対してはなかなか有効に働き、[[アドバンテージ]]も得られる。
 
  
また[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]]とは強い[[シナジー]]を持つ。劇的な効果を持つ[[コンボ]]ではないが、実用性は極めて高い。
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大量に[[回復]]する[[デッキ]]への対策としては緩いが、例えば[[The Rock]]など「いくらか回復要素を入れた」という程度の[[クリーチャー]]・[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対してはなかなか有効に働き、[[アドバンテージ]]も得られる。
  
それだけで[[ウィニー]]をほぼ完封できる上、終盤には都合3[[マナ]]で1点の低効率だが、一応の[[フィニッシャー]]にもなる。
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この[[カード]]は[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]]との強い[[シナジー]]を持つ。劇的な効果を持つ[[コンボ]]ではないが、実用性は極めて高い。[[ウィニー]]をほぼ完封出来る上、終盤には都合3[[マナ]]で1点の低効率だが、一応の[[フィニッシャー]]にもなる。罰する火を墓地に落としても有効なギミックであり、何より[[軽い|軽く]]、それぞれ単体でも使いやすい点が長所。実際このギミックは、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]双方で採用、あるいは[[タッチ]]されている。特に、[[時のらせんブロック]]期の[[エクステンデッド]][[環境]]におけるこの[[ギミック]]の支配力は大きい。
罰する火を墓地に落としても有効なギミックであり、何より[[軽い|軽く]]、それぞれ単体でも使いやすい点が長所。
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実際このギミックは、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]双方で採用、あるいは[[タッチ]]されている。
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[[リミテッド]]では2点火力は単純に採用できるレベル。[[隠れ家]]カードなど使用頻度の高いライフ回復カードもあるので、回収も期待できる。もし1度でも回収できるなら、かなりのアドバンテージと言えるだろう。
 
[[リミテッド]]では2点火力は単純に採用できるレベル。[[隠れ家]]カードなど使用頻度の高いライフ回復カードもあるので、回収も期待できる。もし1度でも回収できるなら、かなりのアドバンテージと言えるだろう。

2010年9月6日 (月) 15:58時点における版


Punishing Fire / 罰する火 (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。罰する火はそれに2点のダメージを与える。
対戦相手1人がライフを得るたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある罰する火をあなたの手札に戻す。


対戦相手ライフを得たときに赤マナ支払うと、墓地から手札回収できる火力

大量に回復するデッキへの対策としては緩いが、例えばThe Rockなど「いくらか回復要素を入れた」という程度のクリーチャーコントロールデッキに対してはなかなか有効に働き、アドバンテージも得られる。

このカード燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillowsとの強いシナジーを持つ。劇的な効果を持つコンボではないが、実用性は極めて高い。ウィニーをほぼ完封出来る上、終盤には都合3マナで1点の低効率だが、一応のフィニッシャーにもなる。罰する火を墓地に落としても有効なギミックであり、何より軽く、それぞれ単体でも使いやすい点が長所。実際このギミックは、ビートダウンコントロールデッキ双方で採用、あるいはタッチされている。特に、時のらせんブロック期のエクステンデッド環境におけるこのギミックの支配力は大きい。

リミテッドでは2点火力は単純に採用できるレベル。隠れ家カードなど使用頻度の高いライフ回復カードもあるので、回収も期待できる。もし1度でも回収できるなら、かなりのアドバンテージと言えるだろう。

参考

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