マルフェゴール/Malfegor
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− | 手札をすべて失うデメリットは痛いが、6/6の飛行[[クリーチャー]] | + | 手札をすべて失うデメリットは痛いが、6/6の飛行[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出た上にすべての手札がノーコストかつ[[多人数戦]]対応の[[残酷な布告/Cruel Edict]]になると考えると悪いものでもない。手札が0枚でも[[唱える|唱え]]られ、その場合ならノーリスクである。 |
− | 逆に、デメリットを無視し能力を当てにするとなると、[[黒赤]] | + | 逆に、デメリットを無視し能力を当てにするとなると、[[黒赤]]は普通手札の消費が激しい[[色]]なので、普通に唱えられる頃には手札の枚数が[[対戦相手]]のクリーチャーの数を下回ってしまうこともあるかもしれない。 |
*その能力ゆえ[[暴勇]]との相性が良い。 | *その能力ゆえ[[暴勇]]との相性が良い。 | ||
− | *[[蘇生]]との相性も良好。能力で[[ブロッカー]] | + | *[[蘇生]]との相性も良好。能力で[[ブロッカー]]を[[除去]]し、[[対戦相手]]を丸裸にすれば蘇生したカードの攻撃も通しやすい。 |
==開発秘話== | ==開発秘話== |
2010年5月11日 (火) 20:11時点における版
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) ドラゴン(Dragon)
飛行
マルフェゴールが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。各対戦相手は、これにより捨てられたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6マナ6/6飛行と高コストパフォーマンスの伝説のデーモン・ドラゴン。自分の手札をすべて捨て、各対戦相手に捨てた手札1枚につきクリーチャー1体の生け贄を強要するCIP能力を持つ。
手札をすべて失うデメリットは痛いが、6/6の飛行クリーチャーが戦場に出た上にすべての手札がノーコストかつ多人数戦対応の残酷な布告/Cruel Edictになると考えると悪いものでもない。手札が0枚でも唱えられ、その場合ならノーリスクである。
逆に、デメリットを無視し能力を当てにするとなると、黒赤は普通手札の消費が激しい色なので、普通に唱えられる頃には手札の枚数が対戦相手のクリーチャーの数を下回ってしまうこともあるかもしれない。
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開発秘話
開発時には、CIP能力は「マルフェゴールが場に出たとき、あなたの手札を捨てる。あなたはこの方法で捨てたカード1枚につき、対象のクリーチャー1体を破壊してもよい。」という能力であった。しかし、対象が決定されるのは解決する前なのに対し、手札を捨てるのは解決時であるため、CIP能力に対応して何らかの方法で手札の枚数を減らした場合、対象と破壊する数が不一致となるルール上の問題があった。この問題を解決するため、「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはこの方法で捨てたカード1枚につき、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。」に変更された。その後、Gregory Marquesが弱体化に悲しんだことをMike Turianに話し、現在の「各対戦相手」に変更された。(→The Legend of Malfegor参照)
関連カード
- マルフェゴールの息/Breath of Malfegor - 同じく、多人数戦に対応している。
ストーリー
詳細はマルフェゴール/Malfegor (ストーリー)を参照。