二度目の収穫/Rowen
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*もともとは自分のドロー・フェイズ(当時)の最初に引いたカードにしか適用されなかったが、後に現在のテキストに変更された。何らかの効果で[[対戦相手]]のターンにドローした場合もカードを[[公開する|公開し]]、条件を満たせばドローできるようになった。また、このエンチャントを複数[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、それぞれについてドローが可能である。 | *もともとは自分のドロー・フェイズ(当時)の最初に引いたカードにしか適用されなかったが、後に現在のテキストに変更された。何らかの効果で[[対戦相手]]のターンにドローした場合もカードを[[公開する|公開し]]、条件を満たせばドローできるようになった。また、このエンチャントを複数[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、それぞれについてドローが可能である。 | ||
− | * | + | *ターンの”最初に”ドローしたカードが基本土地の場合に限って追加のドローができることに注意。例えば、追加のドローが基本土地であっても更にカードは引くことはできない(なお、その最初のドロー以外のカードは公開もされない)。 |
**残念ながら、基本地形を次々と引き続けて[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]で一気に20点[[ダメージ]]、とはいかないのである。 | **残念ながら、基本地形を次々と引き続けて[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]で一気に20点[[ダメージ]]、とはいかないのである。 | ||
*のちにクリーチャー・カードに反応してドローできる[[原始的刻印/Primitive Etchings]]が登場した。 | *のちにクリーチャー・カードに反応してドローできる[[原始的刻印/Primitive Etchings]]が登場した。 |
2015年5月23日 (土) 23:41時点における版
緑の特殊なドロー用エンチャント。各ターンの最初のドローが基本土地であれば追加でドローできる。
後半になると土地は大体無駄カードになってくるが、その無駄ドローの際におまけのドローが出来るのは息切れ防止に便利。その追加ドローが土地だったとしても、ライブラリーの土地だらけのゾーンを早く乗り切れるのだから十分だろう。引いたカードのいくつかが相手に分かってしまい戦略的に不利にはなるが、追加ドローによるカード・アドバンテージも大きいのでカバーできるだろう。
ただ実際に使われたかと言うとそうでもない。息切れを防止したいビートダウンにおいては4マナで速効性の無いエンチャントはいささか重い。またデッキ内の土地を切り詰めている場合も多く、そうなるとこのカードによる追加ドローの機会は少なくなってしまう。効果自体は面白いのだが、それに合ったデッキが無かったということだろう。
- もともとは自分のドロー・フェイズ(当時)の最初に引いたカードにしか適用されなかったが、後に現在のテキストに変更された。何らかの効果で対戦相手のターンにドローした場合もカードを公開し、条件を満たせばドローできるようになった。また、このエンチャントを複数コントロールしている場合、それぞれについてドローが可能である。
- ターンの”最初に”ドローしたカードが基本土地の場合に限って追加のドローができることに注意。例えば、追加のドローが基本土地であっても更にカードは引くことはできない(なお、その最初のドロー以外のカードは公開もされない)。
- 残念ながら、基本地形を次々と引き続けて突撃の地鳴り/Seismic Assaultで一気に20点ダメージ、とはいかないのである。
- のちにクリーチャー・カードに反応してドローできる原始的刻印/Primitive Etchingsが登場した。
参考
- カード個別評価:ビジョンズ - レア
- カード個別評価:第7版 - レア
- カード個別評価:第6版 - レア