教議会の聖域/Synod Sanctum
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− | *[[対戦相手]]から奪った[[パーマネント]]を、この[[カード]] | + | *[[対戦相手]]から奪った[[パーマネント]]を、この[[カード]]で[[追放]]して[[戦場]]に[[戻す]]能力を使うと、自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]ことができる。「[[ターン終了時まで]]コントロールを奪う」[[効果]]との[[シナジー]]は大きいといえるだろう。 |
− | *上述の[[冷蔵室/Cold Storage]]に比べると、格段に[[軽い|軽く]]なっており使い勝手は上がっている。ただし「隠す」[[能力]]の[[起動コスト]]に[[タップ]]が含まれており、通常1[[ターン]] | + | *上述の[[冷蔵室/Cold Storage]]に比べると、格段に[[軽い|軽く]]なっており使い勝手は上がっている。ただし「隠す」[[能力]]の[[起動コスト]]に[[タップ]]が含まれており、通常1[[ターン]]には1体しか逃がせないように[[コスト]]相応に能力が縮小されている。また、戻すのに[[マナ]]が必要なのも軽くなった代償か。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ミラディン]] - [[アンコモン]] |
2010年5月24日 (月) 13:15時点における最新版
Synod Sanctum / 教議会の聖域 (1)
アーティファクト
アーティファクト
(2),(T):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
(2),教議会の聖域を生け贄に捧げる:教議会の聖域によって追放されたすべてのカードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
隠れ家/Safe Havenや冷蔵室/Cold Storageのようなアーティファクト。
いくつかの使い道があるが、例えば除去をかわすとか、パーマネントの「戦場に出たとき/戦場を離れるとき」の能力を利用するなどが考えられる。
- 対戦相手から奪ったパーマネントを、このカードで追放して戦場に戻す能力を使うと、自分のコントロール下で戦場に出すことができる。「ターン終了時までコントロールを奪う」効果とのシナジーは大きいといえるだろう。
- 上述の冷蔵室/Cold Storageに比べると、格段に軽くなっており使い勝手は上がっている。ただし「隠す」能力の起動コストにタップが含まれており、通常1ターンには1体しか逃がせないようにコスト相応に能力が縮小されている。また、戻すのにマナが必要なのも軽くなった代償か。