地壊し/Groundbreaker

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元祖[[歩く火力]]こと[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]の[[タイムシフト]]。性能は全く変わっていないのだが、[[色]]と[[環境]]によってその評価は大きく変化した。[[単色]]が基本だったボーライ存在時の[[スタンダード]]と違い、[[ラヴニカ・ブロック]]が現役だった時期は[[多色]]全盛期。[[ショックランド]]のサポートがあるとはいえ、早い段階で[[トリプルシンボル]]を支払うのは3色以上ではほぼ不可能、2色でも安定して[[プレイ]]するのは難しいだろう。
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元祖[[歩く火力]]こと[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]の[[タイムシフト]]
  
[[クリーチャー]]で愚直に[[ライフ]]を削るのを身上とする緑の[[ビートダウン]]にとって、使いきりとは言えこのダメージ効率を得た意味は大きい。例えば他の3マナのクリーチャーであれば、[[パワー]]が3でも6点[[ダメージ]]は2[[ターン]]後と随分先の話であり、クリーチャーが[[戦場]]に長居することが困難な環境では、一瞬の隙を突いてライフをもぎ取れる事が極めて大きいのである。
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[[クリーチャー]]で愚直に[[ライフ]]を削るのを身上とする緑の[[ビートダウン]]にとって、使いきりとは言えこのダメージ効率を得た意味は大きい。特に、長期戦になってはほぼ絶望的だったそれまでに比べ、隙を突いて最後の数点を削れる可能性は大きく増した。
  
元祖と比較すると色が変わったことで、[[ブロッカー]]を[[火力]]で薙ぎ払いノーガードにして通す戦略を失った代わりに、豊富な[[クリーチャー]]強化によるバックアップが可能になった。この方法には火力[[除去]]を回避しつつ本体へ[[ダメージ]]を上乗せしたり、[[ブロッカー]]を乗り越えるために強化した場合も本体へ無駄なくダメージを通せるなどのメリットがある。対[[プロテクション]]も基本的に緑は手薄であり、万が一相手をすることになっても強化呪文で乗り越える選択肢があるため赤より圧倒的に組みやすい。
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元祖と比較すると色が変わったことで、[[ブロッカー]]を[[火力]]で薙ぎ払いノーガードにして通す戦略を失った代わりに、[[クリーチャー]]強化によるバックアップが可能になった。この方法には火力[[除去]]を回避しつつ本体へ[[ダメージ]]を上乗せしたり、[[ブロッカー]]を乗り越えるために強化した場合も本体へ無駄なくダメージを通せるなどのメリットがある。
  
問題は呼び出した[[ターン]]に全てを行う必要があるためバックアップのためにはそれなりの[[マナ]]が必要になる点と、[[タッパー]]などのダメージ以外による[[システムクリーチャー]]に対処し難い点。幸いマナ面では緑なら何とかできるが、後者は[[アーティファクト]]等の助力を借りる必要があるだろう。
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ただし、どうしても通常のクリーチャーと併用することになるため、ほぼ[[ノンクリーチャー]]で組めた[[バーン]]の利点は失っている。
  
 
カードそのもので見れば[[緑]]にとって、[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[ソーサリー]]の[[除去]]をかい潜っての3マナ6点、あるいはさらに[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]からの7マナ11点は[[ゲーム]]に十分な影響を与えることができる数字である。
 
カードそのもので見れば[[緑]]にとって、[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[ソーサリー]]の[[除去]]をかい潜っての3マナ6点、あるいはさらに[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]からの7マナ11点は[[ゲーム]]に十分な影響を与えることができる数字である。
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*[[単色]]が基本だったボール・ライトニング登場時の[[スタンダード]]と違い、[[ラヴニカ・ブロック]]が現役だった時期は[[多色]]全盛期。[[ショックランド]]のサポートがあるとはいえ、早い段階で[[トリプルシンボル]]を支払うのは3色以上ではほぼ不可能、2色でも安定して[[プレイ]]するのは難しいだろう。
  
 
*ちなみに、カードの読み方は「じこわし」ではなく「ちこわし」である。
 
*ちなみに、カードの読み方は「じこわし」ではなく「ちこわし」である。

2010年7月27日 (火) 18:03時点における版


Groundbreaker / 地壊し (緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、地壊しを生け贄に捧げる。

6/1

元祖歩く火力ことボール・ライトニング/Ball Lightningタイムシフト

クリーチャーで愚直にライフを削るのを身上とする緑のビートダウンにとって、使いきりとは言えこのダメージ効率を得た意味は大きい。特に、長期戦になってはほぼ絶望的だったそれまでに比べ、隙を突いて最後の数点を削れる可能性は大きく増した。

元祖と比較すると色が変わったことで、ブロッカー火力で薙ぎ払いノーガードにして通す戦略を失った代わりに、クリーチャー強化によるバックアップが可能になった。この方法には火力除去を回避しつつ本体へダメージを上乗せしたり、ブロッカーを乗り越えるために強化した場合も本体へ無駄なくダメージを通せるなどのメリットがある。

ただし、どうしても通常のクリーチャーと併用することになるため、ほぼノンクリーチャーで組めたバーンの利点は失っている。

カードそのもので見ればにとって、神の怒り/Wrath of Godなどのソーサリー除去をかい潜っての3マナ6点、あるいはさらに岩石樹の祈り/Stonewood Invocationからの7マナ11点はゲームに十分な影響を与えることができる数字である。

  • ちなみに、カードの読み方は「じこわし」ではなく「ちこわし」である。
  • 「Groundbreaker」は「開拓者」や「草分け」、「先駆者」の意だが、このカードでは「ground(大地)」+「breaker(破壊者)」と読み替えている。

参考

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