守護熾天使/Guardian Seraph

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[[発生源]]の種類・数を問わず、[[あなた]]へ与えられる[[ダメージ]]を1点[[軽減]]する[[常在型能力]]を持つ[[飛行]][[クリーチャー]]。地味ではあるものの、この[[能力]]が無駄になる局面はおよそ存在しない。いうなれば、あなたを[[攻撃]]している、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーすべてが-1/-0の修整を受けるようなものであり、その効果は強力。
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[[発生源]]の種類・数を問わず、[[あなた]]へ与えられる[[ダメージ]]を1点[[軽減]]する[[常在型能力]]を持つ[[飛行]][[クリーチャー]]。地味ではあるものの、この[[能力]]が無駄になる局面はおよそ存在しない。いうなれば、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーのみに効果がある[[Weakstone]]を内蔵しているようなもので、その効果は強力。
 
[[ウィニー]]相手にはもちろん、[[バーン]]相手にも有効な能力だが、バーン[[デッキ]]を相手にする場合このクリーチャーを[[焼く|焼かれない]]ように注意。[[色拘束]]が少々きついが、4[[マナ]]3/4[[飛行]]は戦力としても及第点。
 
[[ウィニー]]相手にはもちろん、[[バーン]]相手にも有効な能力だが、バーン[[デッキ]]を相手にする場合このクリーチャーを[[焼く|焼かれない]]ように注意。[[色拘束]]が少々きついが、4[[マナ]]3/4[[飛行]]は戦力としても及第点。
  

2009年7月18日 (土) 14:03時点における版


Guardian Seraph / 守護熾天使 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。

3/4

発生源の種類・数を問わず、あなたへ与えられるダメージを1点軽減する常在型能力を持つ飛行クリーチャー。地味ではあるものの、この能力が無駄になる局面はおよそ存在しない。いうなれば、対戦相手コントロールするクリーチャーのみに効果があるWeakstoneを内蔵しているようなもので、その効果は強力。 ウィニー相手にはもちろん、バーン相手にも有効な能力だが、バーンデッキを相手にする場合このクリーチャーを焼かれないように注意。色拘束が少々きついが、4マナ3/4飛行は戦力としても及第点。

リミテッドでは、メインのデッキであれば入れない理由はない優良クリーチャー。構築でも自分のデッキ、メタゲームによっては採用に一考の余地があるカード。

参考

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