野生のナカティル/Wild Nacatl

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(コモンを最大限に生かすために高額カードが必要なのは、これに限らず多くのコモンに言えることであり、特筆性に欠ける。)
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[[緑]]らしく非常に強力な1[[マナ]][[クリーチャー]]。[[山]]か[[平地]]があれば2/2、その両方があるなら3/3と、最大値は[[密林の猿人/Kird Ape]]を超える[[コストパフォーマンス]]を誇る。
 
[[緑]]らしく非常に強力な1[[マナ]][[クリーチャー]]。[[山]]か[[平地]]があれば2/2、その両方があるなら3/3と、最大値は[[密林の猿人/Kird Ape]]を超える[[コストパフォーマンス]]を誇る。
  
特に[[エターナル]]や[[エクステンデッド]]では、[[ショックランド]][[デュアルランド]]によって2[[ターン]]目に山と平地が揃うことも珍しくない。[[Zoo]]のように[[色]]がぴったり合う[[デッキ]]も存在し、実際に主力の1つとして、スポイラー登場時から期待されたとおりの活躍をしている。緑であることから、[[赤]]や[[白]]ほど[[プロテクション]]を持つクリーチャーによる妨害を受けずに殴り続けられる点も高評価。
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主に[[エターナル]]や[[エクステンデッド]]で活躍している。<br/>
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これらの環境では、[[フェッチランド]][[デュアルランド]]or[[ショックランド]]の流れによって2[[ターン]]目に山と平地が揃うことも珍しくない。スポイラー登場当初から[[Zoo]]のように[[色]]がぴったり合う[[デッキ]]が存在したため大きな話題になり、実際に主力の1つとして欠かせないクリーチャーなっている。<br/>
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しかもそれだけでなく、簡単に最大[[サイズ]]まで育つため、[[クロック・パーミッション]]系の打撃役としても使われるまでになっている。
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緑であることから、[[赤]]や[[白]]ほど[[プロテクション]]を持つクリーチャーによる妨害を受けずに殴り続けられる点も高評価。
  
 
[[スタンダード]]や[[リミテッド]]でも2/2までなら比較的簡単に達成できるので、十分に強力。
 
[[スタンダード]]や[[リミテッド]]でも2/2までなら比較的簡単に達成できるので、十分に強力。
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*上にもある[[密林の猿人/Kird Ape]]とはよく同じデッキに入れられるためか、よく比較される。最終サイズが優秀であるため総合評価はこちらのほうが高いが、第1ターンは通常どうしても[[タフネス]]2の状態で出て来ざるを得ないので、その辺の[[除去]]耐性には注意。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]

2009年4月10日 (金) 11:47時点における版


Wild Nacatl / 野生のナカティル (緑)
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)

野生のナカティルは、あなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
野生のナカティルは、あなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。

1/1

らしく非常に強力な1マナクリーチャー平地があれば2/2、その両方があるなら3/3と、最大値は密林の猿人/Kird Apeを超えるコストパフォーマンスを誇る。

主にエターナルエクステンデッドで活躍している。
これらの環境では、フェッチランドデュアルランドorショックランドの流れによって2ターン目に山と平地が揃うことも珍しくない。スポイラー登場当初からZooのようにがぴったり合うデッキが存在したため大きな話題になり、実際に主力の1つとして欠かせないクリーチャーなっている。
しかもそれだけでなく、簡単に最大サイズまで育つため、クロック・パーミッション系の打撃役としても使われるまでになっている。

緑であることから、ほどプロテクションを持つクリーチャーによる妨害を受けずに殴り続けられる点も高評価。

スタンダードリミテッドでも2/2までなら比較的簡単に達成できるので、十分に強力。

  • 上にもある密林の猿人/Kird Apeとはよく同じデッキに入れられるためか、よく比較される。最終サイズが優秀であるため総合評価はこちらのほうが高いが、第1ターンは通常どうしてもタフネス2の状態で出て来ざるを得ないので、その辺の除去耐性には注意。


参考

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