二の足踏みのノリン/Norin the Wary

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*あまりにも理解し難い能力なため、本来は[[テキスト]]の「いずれかの」の部分が「他の」だったのではないかとも噂されているが、真相は定かではない。
 
*あまりにも理解し難い能力なため、本来は[[テキスト]]の「いずれかの」の部分が「他の」だったのではないかとも噂されているが、真相は定かではない。
*[[伏魔殿/Pandemonium]]のような「場に出るたび」の[[誘発型能力]]と相性が良い。特に[[起源室/Genesis Chamber]]とのギミックは軽い上に効果が大きく実用的。
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*[[伏魔殿/Pandemonium]]や[[兵員の混乱/Confusion in the Ranks]]のような「場に出るたび」の[[誘発型能力]]と相性が良い。特に[[起源室/Genesis Chamber]]とのギミックは軽い上に効果が大きく実用的。
 
*[[インスタント]]などでは何であれ即座に逃げ出すが、見えている脅威には対応できない。[[ティム]]などの[[起動型能力]]や、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]などの[[常在型能力]]ならば[[除去]]できる。
 
*[[インスタント]]などでは何であれ即座に逃げ出すが、見えている脅威には対応できない。[[ティム]]などの[[起動型能力]]や、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]などの[[常在型能力]]ならば[[除去]]できる。
 
*ちょっと工夫すれば[[戦闘]]に参加させることはできる。
 
*ちょっと工夫すれば[[戦闘]]に参加させることはできる。

2009年6月2日 (火) 22:38時点における版


Norin the Wary / 二の足踏みのノリン (赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

プレイヤー1人が呪文を唱えるか、クリーチャー1体が攻撃したとき、二の足踏みのノリンを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/1

動く壁/Animate Wall剣歯虎/Sabretooth Tigerフレイバー・テキストで有名な伝説のクリーチャー。慎重な性格が独特な能力で表現されている。

1マナ2/1という性能は一見すると良好だが、普通の戦力に算入はできない。いずれかのクリーチャーが攻撃に参加したとき、という条件にはノリン自身の攻撃も含まれるため、実質的には攻撃ブロックもできないのだ。ただし大抵の除去を受けつけないため滅多なことでは死なない。

参考

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