次元の枷/Spatial Binding
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− | [[パーマネント]]の[[フェイズ・アウト]]を、狙い撃ちで禁止できる[[エンチャント]] | + | #まず、自分の「[[フェイジング]]持ちパーマネントの常用化」という使い方がある。 |
− | + | #:フェイジング持ちのパーマネントは、1[[ターン]]置きにしか[[場]]にいられないデメリット持ちとして扱われるが、これを用いればそれを「場に出たまま」の状態にできる。 | |
− | + | #:例えば[[微風の守り手/Breezekeeper]]が「[[アップキープ]]に1[[ライフ]]を払う、1[[マナ]][[軽い]][[大気の精霊/Air Elemental]]」になり、[[テフェリーの島/Teferi's Isle]]も非常に強力になる。 | |
− | + | #別の使い方として、[[対戦相手]]のフェイズ・アウト[[クリーチャー]]の妨害がある。 | |
− | + | #:[[虹のイフリート/Rainbow Efreet]]などの「[[起動型能力]]でフェイズ・アウトできる」カードは、[[除去]]などに対応してフェイズ・アウトで逃げてしまうので普通は非常に除去しづらいが、相手がフェイズ・アウトしようと能力を[[起動]]したところでこのカードの能力をあわせれば、その「逃亡」を阻止できる。 | |
− | 例えば[[微風の守り手/Breezekeeper]] | + | #[[オーラ]]を[[除去]]できるチャンスもある。 |
− | [[テフェリーの島/Teferi's Isle]]も非常に強力になる。 | + | #:オーラは、それが[[つける|つけられている]]パーマネントがフェイズ・アウトすると一緒にフェイズ・アウトする。そこで、そのオーラをこれの能力で「フェイズ・アウト禁止」してしまうと、つけられているパーマネントだけがフェイズ・アウトしてオーラの方は[[エンチャント#キーワード能力|エンチャント]]先がなくなり、[[状況起因効果]]によって[[墓地]]に置かれる。 |
− | + | もっとも、使い道としてはどちらかというと狭い要素。自分の[[デッキ]]なら、これ+フェイジング持ちの組み合わせを選ぶよりは、フェイジングのないカードを選んだほうが安定する。また、相手がフェイジング持ちパーマネントを使ってくるかどうかも判らないので、後者の使い方のためだけに採用するのはリスクが高い。あまり使われなかったカードである。 | |
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− | [[虹のイフリート/Rainbow Efreet]]などの「[[起動型能力]]でフェイズ・アウトできる」カードは、[[除去]] | + | |
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2008年8月23日 (土) 03:13時点における版
パーマネントのフェイズ・アウトを、狙い撃ちで禁止できるエンチャント。フェイズ・アウトにはメリットとデメリットが存在するので、それをうまく阻害することでさまざまな使い道が生まれる。
- まず、自分の「フェイジング持ちパーマネントの常用化」という使い方がある。
- フェイジング持ちのパーマネントは、1ターン置きにしか場にいられないデメリット持ちとして扱われるが、これを用いればそれを「場に出たまま」の状態にできる。
- 例えば微風の守り手/Breezekeeperが「アップキープに1ライフを払う、1マナ軽い大気の精霊/Air Elemental」になり、テフェリーの島/Teferi's Isleも非常に強力になる。
- 別の使い方として、対戦相手のフェイズ・アウトクリーチャーの妨害がある。
- 虹のイフリート/Rainbow Efreetなどの「起動型能力でフェイズ・アウトできる」カードは、除去などに対応してフェイズ・アウトで逃げてしまうので普通は非常に除去しづらいが、相手がフェイズ・アウトしようと能力を起動したところでこのカードの能力をあわせれば、その「逃亡」を阻止できる。
- オーラを除去できるチャンスもある。
もっとも、使い道としてはどちらかというと狭い要素。自分のデッキなら、これ+フェイジング持ちの組み合わせを選ぶよりは、フェイジングのないカードを選んだほうが安定する。また、相手がフェイジング持ちパーマネントを使ってくるかどうかも判らないので、後者の使い方のためだけに採用するのはリスクが高い。あまり使われなかったカードである。