コーの先導/Outrider en-Kor
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*コー族の能力については、[[コーのダメージ移し変え能力]]も参照のこと。 | *コー族の能力については、[[コーのダメージ移し変え能力]]も参照のこと。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
*[[コーのダメージ移し変え能力#カード一覧]] | *[[コーのダメージ移し変え能力#カード一覧]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] |
2018年9月3日 (月) 22:56時点における版
Outrider en-Kor / コーの先導 (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor) レベル(Rebel) 騎士(Knight)
クリーチャー — コー(Kor) レベル(Rebel) 騎士(Knight)
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの先導に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
側面攻撃とコー族特有のダメージ移し変え能力を持つクリーチャー。
多少のパワーでは移し変えてしまうので死ににくく、側面攻撃まで付いているので、防御プレイヤーとしては意外と厄介なアタッカー。他に2/2が1体出ていれば3/3まで一方的に倒せる。さらに3マナのレベルなのでアムローの偵察兵/Amrou Scoutでリクルートできるのも便利である。
対戦相手の色によっては、プロテクション持ちクリーチャーと併用してブロッカーとしても使える。ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vecが相方として有力な候補。
もっともサイズ自体は小さいので、プロテクションとのシナジーが期待しにくく、サイズの大きい緑クリーチャーには分が悪い。必要に応じてアムローの求道者/Amrou Seekersなどと使い分けよう。
- コー族の能力については、コーのダメージ移し変え能力も参照のこと。