討伐/Fell
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[[リミテッド]]では確実な[[単体除去]]という時点で有効。[[対戦相手]]の[[ターン]]に隙を小さく構えられない短所はあれど、[[構築]]に比べて[[クリーチャー]]同士の睨み合う展開になりやすく、純粋な頭数が勝敗を左右するケースもあるため、僅か2マナで[[除去]]できるのはやはり大きい。 | [[リミテッド]]では確実な[[単体除去]]という時点で有効。[[対戦相手]]の[[ターン]]に隙を小さく構えられない短所はあれど、[[構築]]に比べて[[クリーチャー]]同士の睨み合う展開になりやすく、純粋な頭数が勝敗を左右するケースもあるため、僅か2マナで[[除去]]できるのはやはり大きい。 |
2024年7月31日 (水) 18:19時点における版
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
インスタントからソーサリーに変更され、代わりに1マナ軽くなった殺害/Murder。臓腑抜き/Eviscerateや刺突/Impaleの上位互換。
リミテッドでは確実な単体除去という時点で有効。対戦相手のターンに隙を小さく構えられない短所はあれど、構築に比べてクリーチャー同士の睨み合う展開になりやすく、純粋な頭数が勝敗を左右するケースもあるため、僅か2マナで除去できるのはやはり大きい。
構築の場合、除去はインスタント・タイミングで使えるか否かが重要になりやすく、登場時のスタンダードは低マナ域にも有用な除去が豊富。喉首狙い/Go for the Throatや苦々しい勝利/Bitter Triumphといった主要な除去の枠を奪い取れるかとなると少々怪しい。