内炎の点火者/Inner-Flame Igniter

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(ハートストーンは起動コストの重い能力全てに言えるので記述変更)
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3[[マナ]]で[[攪乱戦術/Scare Tactics]]を使える[[エレメンタル]]・[[戦士]]。
 
3[[マナ]]で[[攪乱戦術/Scare Tactics]]を使える[[エレメンタル]]・[[戦士]]。
これ単体だけでは9マナかかることになるが、[[先制攻撃]]も付けられる。
 
  
*[[ハートストーン/Heartstone]]を使えばようやく6マナで3回[[起動]]でき現実的に。そこまでするものでもないが。
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3マナ2/2と[[クリーチャー]]としての性能は及第点。能力の[[起動コスト]]は[[重い]]ものの、自軍全てに[[修整]]を与えられるため、[[クロック]]を大きく上げることが期待できる、[[リミテッド]]ならば悪くない性能だろう。
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能力を1[[ターン]]に3回[[解決]]させることで[[先制攻撃]]も付けられる。しかし、合計で9マナもかかるため、[[煙束ね/Smokebraider]]が複数並んでいるような状況でもなければ厳しい。ないよりはマシ程度に考えておくのがいいだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2008年8月4日 (月) 00:54時点における版


Inner-Flame Igniter / 内炎の点火者 (2)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)

(2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。

2/2

3マナ攪乱戦術/Scare Tacticsを使えるエレメンタル戦士

3マナ2/2とクリーチャーとしての性能は及第点。能力の起動コスト重いものの、自軍全てに修整を与えられるため、クロックを大きく上げることが期待できる、リミテッドならば悪くない性能だろう。

能力を1ターンに3回解決させることで先制攻撃も付けられる。しかし、合計で9マナもかかるため、煙束ね/Smokebraiderが複数並んでいるような状況でもなければ厳しい。ないよりはマシ程度に考えておくのがいいだろう。

関連カード

サイクル

ローウィンの“三連発”エレメンタルサイクル。1ターン中に同じ能力を3回解決すると追加の効果を得る起動型能力を持つ。の各レアリティに1枚ずつ存在する。

参考

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