軍備放棄/Lay Down Arms
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除去の補填として3[[ライフ]]増える点は一長一短。押してる時はデメリットだが、1ターンを争う場合は自軍(特に[[蘇生]]したクリーチャー)に撃つことでメリットにもなる。 | 除去の補填として3[[ライフ]]増える点は一長一短。押してる時はデメリットだが、1ターンを争う場合は自軍(特に[[蘇生]]したクリーチャー)に撃つことでメリットにもなる。 | ||
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また、[[ファイレクシア:完全なる統一]]後の[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ドメイン・コントロール]]において、[[5色デッキ]]であるにもかかわらずこれを運用する型が見られる。[[力線の束縛/Leyline Binding]]などのために大量の[[トライオーム]]を採用する都合上、色の比重を白に寄せることで、平地として数えられる土地を十分用意できるのである。 | また、[[ファイレクシア:完全なる統一]]後の[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ドメイン・コントロール]]において、[[5色デッキ]]であるにもかかわらずこれを運用する型が見られる。[[力線の束縛/Leyline Binding]]などのために大量の[[トライオーム]]を採用する都合上、色の比重を白に寄せることで、平地として数えられる土地を十分用意できるのである。 |
2023年9月11日 (月) 11:39時点における版
ソーサリー
マナ総量があなたのコントロールしている平地(Plains)の数以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは3点のライフを得る。
マナ総量があなたの平地の数以下であるクリーチャーを追放する1マナソーサリー。
1マナという軽さは魅力ではあるものの、平地の数を参照するので多色デッキでは扱いづらく、単色かそれに準ずるデッキでの使用が前提となる。ただ単色デッキでもミシュラランドなどの平地でない土地を使うことは多く、単純なマナスクリューに加えて「土地は十分あるが平地が足りない」という土地事故が起こるリスクはある。しかし一方で、軽量クリーチャーならば安定して除去しやすく、追放するので信頼性も高い。また平地が十分に揃っていれば万能除去になるので、首尾良く土地が置けた場合の見返りは大きい。
除去の補填として3ライフ増える点は一長一短。押してる時はデメリットだが、1ターンを争う場合は自軍(特に蘇生したクリーチャー)に撃つことでメリットにもなる。
登場時のスタンダード環境は白の除去が弱く、貴重な1マナ軽量除去として重宝される。除去カードとしては運命的不在/Fateful Absenceや邪悪を打ち砕く/Destroy Evil等との選択になるが、主に白単ミッドレンジや白単コントロールなど確実に平地を伸ばせるデッキにて採用されている。
また、ファイレクシア:完全なる統一後のドメイン・コントロールにおいて、5色デッキであるにもかかわらずこれを運用する型が見られる。力線の束縛/Leyline Bindingなどのために大量のトライオームを採用する都合上、色の比重を白に寄せることで、平地として数えられる土地を十分用意できるのである。
リミテッドでは多色に振れがちな点や、わずかなライフの差が勝敗を決することもあるため扱いづらさが増すが、兄弟戦争環境では白黒のアーキタイプがマナ総量3以下のリアニメイトであることや蘇生持ちクリーチャーへの対策になるため、自分のライフを確保する用途で使うことも視野に入れて投入するかを決めたい。旧枠版アーティファクトの他所のフラスコ/Elsewhere Flaskがそろえば採用理由が増える。
- 参照するのは基本平地ではなく平地なのでトライオーム等の基本土地タイプを持つ多色土地もカウントする。
- 効果、イラスト、フレイバー・テキストのいずれも剣を鍬に/Swords to Plowsharesを意識していると思われる。
彼女はこの後も生涯にわたり刃を振るうだろう。だがそれは決して戦争のためにではない。
関連カード
サイクル
兄弟戦争の、特定の基本土地タイプの数を参照するアンコモンのサイクル。いずれも同時期のWPNプロモパックからダークフレーム版が出現する。堕落/Corruptとブランチウッドの鎧/Blanchwood Armorは再録。
- 軍備放棄/Lay Down Arms
- 知識の流れ/Flow of Knowledge
- 堕落/Corrupt
- サルディアの岸壁踏み/Sardian Cliffstomper
- ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor