剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore

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[[ヴィンテージ]]における[[5/3]]などの[[茶単]]系[[ビートダウン]]では、マスティコアではなく、こちらを採用するケースも多い。[[無のロッド/Null Rod]]や[[真髄の針/Pithing Needle]]が強力な対策カードであるのもその理由の1つ。後はやはり起動にマナが掛からない点が、同デッキの展開力との兼ね合いが良く、適している。
 
[[ヴィンテージ]]における[[5/3]]などの[[茶単]]系[[ビートダウン]]では、マスティコアではなく、こちらを採用するケースも多い。[[無のロッド/Null Rod]]や[[真髄の針/Pithing Needle]]が強力な対策カードであるのもその理由の1つ。後はやはり起動にマナが掛からない点が、同デッキの展開力との兼ね合いが良く、適している。
  
*ダメージを与える能力の誘発タイミングが特殊。これが[[アップキープ]]に誘発すると、手札を捨てずこれを生け贄に捧げてもダメージを与えられてしまうため、[[ドロー・ステップ]]にずらしたようである。
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*ダメージを与える能力の誘発タイミングが特殊。これが[[アップキープ]]に誘発すると、手札を捨てずこれを生け贄に捧げてもダメージを与えられてしまうため、[[ドロー・ステップ]]にずらしたようである。なおドロー・ステップの通常のドローはスタックを用いずにすぐ解決するため、能力の誘発および対象の指定はドロー後になる点に注意。
  
 
==参考==
 
==参考==

2008年11月22日 (土) 11:29時点における版


Razormane Masticore / 剃刀毛のマスティコア (5)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、剃刀毛のマスティコアを生け贄に捧げる。
あなたのドロー・ステップの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「剃刀毛のマスティコアがそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

5/5

かのマスティコア/Masticoreの名を冠したクリーチャーである。元祖マスティコアとは様々な点に変更が加えられている。

まずビートダウンデッキにおいては、パワー/タフネスが1高いことが嬉しい。再生がなくなっているので除去に対する耐性は落ちたが、その代わりに先制攻撃がついているので、クリーチャー同士の殴り合いには強くなったといえる。

クリーチャー除去は点数固定の3点となっているが、もともとビートダウンデッキでは6マナも使って3点も飛ばすような余裕はあまり無いので、マナがかからない分使いやすくなっている。

ただし、やはりそこが大きく劣化した点でもある。1ターンに4点以上飛ばせなくなった事や、一度に複数のクリーチャーを除去できなくなった事など、融通が利かなくなった。さらにマナ・コストが1上がっているので、その分扱いづらくなっているだろうか。4マナと5マナの差は大きい。

コントロールデッキにおいては、再生が無くなっているためフィニッシャーとしてはやや頼りなくなってしまった。とはいえ、ミラディン・ブロックには酸化/Oxidize爆破/Detonateなどの再生を許さないアーティファクト破壊があり、またエターナルには剣を鍬に/Swords to Plowsharesが蔓延しているため、この点に関してはあまり差異はない。

ヴィンテージにおける5/3などの茶単ビートダウンでは、マスティコアではなく、こちらを採用するケースも多い。無のロッド/Null Rod真髄の針/Pithing Needleが強力な対策カードであるのもその理由の1つ。後はやはり起動にマナが掛からない点が、同デッキの展開力との兼ね合いが良く、適している。

  • ダメージを与える能力の誘発タイミングが特殊。これがアップキープに誘発すると、手札を捨てずこれを生け贄に捧げてもダメージを与えられてしまうため、ドロー・ステップにずらしたようである。なおドロー・ステップの通常のドローはスタックを用いずにすぐ解決するため、能力の誘発および対象の指定はドロー後になる点に注意。

参考

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