バニッシュメント/Banishment
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+ | *[[解決]]時に対象として選んだパーマネントが[[不正な対象]]だった場合、バニッシュメントの能力は解決されない。対象として選んでいたパーマネントと同じ名前のパーマネントが存在していてもそれは追放されない。 | ||
+ | *バニッシュメントが戦場を離れたとき、複数のパーマネントを追放していたなら、それらは同時に[[戦場]]に戻る。 | ||
+ | *トークンの名前は、それを[[生成]]した[[効果]]に名前が定義されているなら、その名前を持つ。[[コピー]]・トークンであるなら、コピー元の名前をコピーする。それらのどちらでもない場合、定義された[[サブタイプ]]に「トークン」を足した文字列が名前となる。 | ||
+ | *[[変異]]や[[予示]]などの名前を持たないパーマネントを追放しても、他の名前を持たないパーマネントは追放されない。それらは「名前を持たない」という共通の名前を持っているわけではない。 | ||
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] |
2022年6月18日 (土) 21:33時点における版
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ルール
- 基本的なルールは払拭の光/Banishing Light#ルールを参照。
- 誘発型能力が対象に選ぶのは単一のパーマネントである。対象として選んだパーマネントと同じ名前のパーマネントが呪禁を得ていたとしても、それは追放される(もちろん対象に選んだパーマネントが呪禁を得ていたなら能力は立ち消える)。
- 解決時に対象として選んだパーマネントが不正な対象だった場合、バニッシュメントの能力は解決されない。対象として選んでいたパーマネントと同じ名前のパーマネントが存在していてもそれは追放されない。
- バニッシュメントが戦場を離れたとき、複数のパーマネントを追放していたなら、それらは同時に戦場に戻る。
- トークンの名前は、それを生成した効果に名前が定義されているなら、その名前を持つ。コピー・トークンであるなら、コピー元の名前をコピーする。それらのどちらでもない場合、定義されたサブタイプに「トークン」を足した文字列が名前となる。
- 変異や予示などの名前を持たないパーマネントを追放しても、他の名前を持たないパーマネントは追放されない。それらは「名前を持たない」という共通の名前を持っているわけではない。