古伝戦争の御神体/Go-Shintai of Ancient Wars

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[[構築]]ではじわじわ焼く余裕はまず無いが、祭殿を並べやすく効率を上げやすい。プレインズウォーカーもリミテッドに比べ遭遇率が高く、[[戦場]]に干渉できる割合も上昇する。ただし他の祭殿にも言えることだが、[[除去耐性]]はほぼ皆無であり[[除去]]の手段もリミテッドより遙かに増えるため、頼り切っているとあっさり瓦解させられかねないことには注意。
 
[[構築]]ではじわじわ焼く余裕はまず無いが、祭殿を並べやすく効率を上げやすい。プレインズウォーカーもリミテッドに比べ遭遇率が高く、[[戦場]]に干渉できる割合も上昇する。ただし他の祭殿にも言えることだが、[[除去耐性]]はほぼ皆無であり[[除去]]の手段もリミテッドより遙かに増えるため、頼り切っているとあっさり瓦解させられかねないことには注意。
  
*[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[マナ]]を[[支払う|支払った]]ときに新たに能力が[[誘発]]し、最初の能力の[[解決]]後にダメージを能力を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。対戦相手はどのプレイヤーかプレインズォーカーにダメージを与えるかを知ってから[[対応]]することができる。
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*[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[マナ]]を[[支払う|支払った]]ときに新たに能力が[[誘発]]し、最初の能力の[[解決]]後にダメージを能力を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。対戦相手はどのプレイヤーかプレインズウォーカーにダメージを与えるかを知ってから[[対応]]することができる。
 
*祭殿の数は解決時に参照する。
 
*祭殿の数は解決時に参照する。
  

2022年2月22日 (火) 17:07時点における版


Go-Shintai of Ancient Wars / 古伝戦争の御神体 (2)(赤)
伝説のクリーチャー エンチャント — 祭殿(Shrine)

先制攻撃
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。古伝戦争の御神体はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の数に等しい。

2/2

神河:輝ける世界祭殿サイクルプレイヤープレインズウォーカー祭殿の数に等しいダメージを与える。

クリーチャー焼けないのでボード・アドバンテージは得られず、マナも消費するが、勝利に直結する能力。特にクリーチャー同士の睨み合いになりがちなリミテッドでは、最低限の戦力になりつつじっくり本体を焼ける。もちろん、他の祭殿と併用できれば効率は更に上昇する。支払いも任意なのでマナが必要なら支払わなければよく、見た目よりも便利。

構築ではじわじわ焼く余裕はまず無いが、祭殿を並べやすく効率を上げやすい。プレインズウォーカーもリミテッドに比べ遭遇率が高く、戦場に干渉できる割合も上昇する。ただし他の祭殿にも言えることだが、除去耐性はほぼ皆無であり除去の手段もリミテッドより遙かに増えるため、頼り切っているとあっさり瓦解させられかねないことには注意。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の御神体サイクル伝説のクリーチャー・エンチャントで、祭殿エンチャント・タイプを持ち、クリーチャー・タイプは持たない。あなた終了ステップの開始時に誘発する、コントロールしている祭殿の数だけ効果が大きくなる誘発型能力を持つ。稀少度アンコモン

また神河:輝ける世界統率者デッキには、5色固有色を持つ生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Originが収録されている。

参考

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