絶望招来/Invoke Despair
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− | [[神河:輝ける世界]] | + | [[リミテッド]]ではこの[[色拘束]]の強さが厳しく、使うだけでも難しい。それでも使えれば1:3交換には入るが、[[神河:輝ける世界]]では[[クリーチャー・エンチャント]]も収録されており、通常は多数コントロールされることの少ないエンチャントについても囮の生け贄を用意されやすく、総合的には[[事故]]のリスクを背負ってまで採用する[[カード]]とは言い難いだろう。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2022年3月7日 (月) 19:27時点における版
Invoke Despair / 絶望招来 (1)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。その後、エンチャントとプレインズウォーカーについてもこの手順を繰り返す。
黒の招来は布告除去。クリーチャーだけでなくエンチャント、プレインズウォーカーも生け贄を強制する。
対戦相手が該当するカード・タイプをコントロールしていない場合は、代わりにこちらのドローと相手のライフロスになり、確実な1:3交換によってカード・アドバンテージを稼げる。一方で布告除去の短所である、生け贄に捧げるパーマネントは相手に選択権があり、横に並ぶタイプのデッキに効果が薄い点はそのまま、かつクァドラプルシンボルの5マナと重いため、不利な状況を覆すのは難しい。どちらかというと有利な状況を更に固定するのに長じており、予めある程度除去しつつ、息切れを回避する目的も兼ねてコントロール型のデッキに投入するのが基本となる。
リミテッドではこの色拘束の強さが厳しく、使うだけでも難しい。それでも使えれば1:3交換には入るが、神河:輝ける世界ではクリーチャー・エンチャントも収録されており、通常は多数コントロールされることの少ないエンチャントについても囮の生け贄を用意されやすく、総合的には事故のリスクを背負ってまで採用するカードとは言い難いだろう。
関連カード
サイクル
神河:輝ける世界の招来サイクル。クァドラプルシンボルのインスタントかソーサリー。稀少度はレア。
- 報復招来/Invoke Justice
- 嵐風招来/Invoke the Winds
- 絶望招来/Invoke Despair
- 災厄招来/Invoke Calamity
- 古霊招来/Invoke the Ancients