先攻
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'''先攻'''/''Play First''とは、最初に[[ターン]]を始めることやそれを行う[[プレイヤー]]を指す。対義語は[[後攻]]。 | '''先攻'''/''Play First''とは、最初に[[ターン]]を始めることやそれを行う[[プレイヤー]]を指す。対義語は[[後攻]]。 | ||
+ | *余談だが、[[中国語版]]では[[先制攻撃]]をこう書く。 | ||
+ | *[[マジック]]に限らず、[[トレーディングカードゲーム]]全般ではいつからか「先行」という表記をするプレイヤーも目立つようになった。 | ||
− | + | [[多人数戦]]の場合は'''開始プレイヤー'''/''Starting Player''と呼ぶ。開始プレイヤーでないプレイヤーはすべて後攻扱いとなる。 | |
+ | *開始プレイヤーになることができるカードが存在する。→[[権力行使/Power Play]] | ||
− | [[ゲーム]] | + | ==解説== |
+ | [[ゲーム]]を開始するにあたって、[[デッキ]]を[[切り直す|切り直した]]後、[[初期手札]]を[[引く]]前に、[[プレイヤー]]は先攻・後攻を決める。 | ||
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第1ゲームの先攻・後攻は、[[認定大会]]における決勝ラウンドでは、スイスラウンドにおける上位のプレイヤーが決定権を持つ。そのような状況を除けば、[[じゃんけん]]や[[コイン投げ]]、[[ダイス]]ロールなど、'''互いに納得できる手法'''であれば好きな方法で決定してよい。 | 第1ゲームの先攻・後攻は、[[認定大会]]における決勝ラウンドでは、スイスラウンドにおける上位のプレイヤーが決定権を持つ。そのような状況を除けば、[[じゃんけん]]や[[コイン投げ]]、[[ダイス]]ロールなど、'''互いに納得できる手法'''であれば好きな方法で決定してよい。 | ||
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複数のゲームからなる[[マッチ]]の場合、第2ゲーム以降は'''直前のゲームの敗者'''が決める。ただし、直前のゲームが[[引き分け]]だった場合は、直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。 | 複数のゲームからなる[[マッチ]]の場合、第2ゲーム以降は'''直前のゲームの敗者'''が決める。ただし、直前のゲームが[[引き分け]]だった場合は、直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。 | ||
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+ | 先攻のプレイヤーは、最初のターンの[[ドロー・ステップ]]を[[飛ばす]](ただし[[多人数戦]]では、[[双頭巨人戦]]などの例外を除きこのルールは適用されないことが多い)。 | ||
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+ | 基本的に「[[カード]]1枚の差」よりも「先に[[プレイ]]できる」ことの方が利点となる場合が多いため、先攻の方が好まれる傾向にある。ただし、状況によっては敢えて後攻を選ぶことも考えられる。 | ||
+ | *先攻を'''プレイ'''、後攻を'''ドロー'''と呼び、合わせて"''Play or Draw''"と呼ぶこともある。[[チャット略語]]の"''P/D''"という表現はここから来ている。 | ||
+ | *先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに[[手札]]を見た場合、先攻を選んだものとみなすと[[マジック・イベント規定]]で定められている。 | ||
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2021年12月18日 (土) 21:40時点における版
先攻/Play Firstとは、最初にターンを始めることやそれを行うプレイヤーを指す。対義語は後攻。
- 余談だが、中国語版では先制攻撃をこう書く。
- マジックに限らず、トレーディングカードゲーム全般ではいつからか「先行」という表記をするプレイヤーも目立つようになった。
多人数戦の場合は開始プレイヤー/Starting Playerと呼ぶ。開始プレイヤーでないプレイヤーはすべて後攻扱いとなる。
- 開始プレイヤーになることができるカードが存在する。→権力行使/Power Play
解説
ゲームを開始するにあたって、デッキを切り直した後、初期手札を引く前に、プレイヤーは先攻・後攻を決める。
第1ゲームの先攻・後攻は、認定大会における決勝ラウンドでは、スイスラウンドにおける上位のプレイヤーが決定権を持つ。そのような状況を除けば、じゃんけんやコイン投げ、ダイスロールなど、互いに納得できる手法であれば好きな方法で決定してよい。
- 完全な無作為性が重視されるわけではない点に注意。例えばスピンダウンカウンターは対面の和がバラバラだが、互いに納得すれば用いることができる。スピンダウンカウンターも参照。
複数のゲームからなるマッチの場合、第2ゲーム以降は直前のゲームの敗者が決める。ただし、直前のゲームが引き分けだった場合は、直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。
プレイかドローか
先攻のプレイヤーは、最初のターンのドロー・ステップを飛ばす(ただし多人数戦では、双頭巨人戦などの例外を除きこのルールは適用されないことが多い)。
基本的に「カード1枚の差」よりも「先にプレイできる」ことの方が利点となる場合が多いため、先攻の方が好まれる傾向にある。ただし、状況によっては敢えて後攻を選ぶことも考えられる。
- 先攻をプレイ、後攻をドローと呼び、合わせて"Play or Draw"と呼ぶこともある。チャット略語の"P/D"という表現はここから来ている。
- 先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに手札を見た場合、先攻を選んだものとみなすとマジック・イベント規定で定められている。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方