熱射病/Heat Stroke
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[[赤]]が苦手とする、[[大型クリーチャー]]への対処手段として有効で、どんな小物でも大型の相手と相打ちを取れる。中盤以降[[ブロッカー]]を突破できなくなって手詰まりになる、[[小型クリーチャー|軽クリーチャー]][[デッキ]]などで使うと効果的。[[対象]]も取らないので、[[プロテクション]]持ちへの対策になるのもよい。[[再生]]は可能なので再生持ちを使ったり、[[寄せ餌/Lure]]などの[[ブロック強制]]との併用や、[[トークン]]生産手段との[[シナジー]]も大きい。 | [[赤]]が苦手とする、[[大型クリーチャー]]への対処手段として有効で、どんな小物でも大型の相手と相打ちを取れる。中盤以降[[ブロッカー]]を突破できなくなって手詰まりになる、[[小型クリーチャー|軽クリーチャー]][[デッキ]]などで使うと効果的。[[対象]]も取らないので、[[プロテクション]]持ちへの対策になるのもよい。[[再生]]は可能なので再生持ちを使ったり、[[寄せ餌/Lure]]などの[[ブロック強制]]との併用や、[[トークン]]生産手段との[[シナジー]]も大きい。 |
2010年8月14日 (土) 23:09時点における版
ブロックした/されたクリーチャーは全て、その戦闘終了時に破壊される。大雑把に言うと、全クリーチャーにKjeldoran Frostbeastと同等のバジリスク能力を与えるようなエンチャント。
赤が苦手とする、大型クリーチャーへの対処手段として有効で、どんな小物でも大型の相手と相打ちを取れる。中盤以降ブロッカーを突破できなくなって手詰まりになる、軽クリーチャーデッキなどで使うと効果的。対象も取らないので、プロテクション持ちへの対策になるのもよい。再生は可能なので再生持ちを使ったり、寄せ餌/Lureなどのブロック強制との併用や、トークン生産手段とのシナジーも大きい。
逆に、ある程度大きなクリーチャーを使うデッキでは使いづらい。赤では「デメリットがある代わりに大型」のクリーチャーを多用し、早期決着をかけるようなデッキを構築することも多いので、そういうデッキには適さないといえる。