ドルイド・クラス/Druid Class

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[[ドルイド]]の技能を得る[[クラス]]・[[エンチャント]]。レベル1は[[土地]]が出るたびに[[ライフ]]回復。レベル2は土地の[[プレイ]]権の追加。レベル3は土地1つを土地の数だけの[[サイズ]]を持つ[[クリーチャー化]]する。
 
[[ドルイド]]の技能を得る[[クラス]]・[[エンチャント]]。レベル1は[[土地]]が出るたびに[[ライフ]]回復。レベル2は土地の[[プレイ]]権の追加。レベル3は土地1つを土地の数だけの[[サイズ]]を持つ[[クリーチャー化]]する。
  
[[能力]]の特性から[[ランプ|土地加速]]やライフゲインを主軸としたデッキと相性が良い。
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[[ランプ|土地加速]]やライフゲインを主軸としたデッキと相性が良い。レベル2までの能力は、ある程度盤面が進むと[[手札]]から土地が無くなり[[腐る|腐り]]がちなので、[[引く|ドロー]]手段を併用したり、[[ローテーション]]はずれるが[[秋の占い師/Augur of Autumn]]などで直接[[ライブラリー]]から[[戦場に出す|戦場に出せる]]ようにしておくと持て余しづらくなる。特に後者は[[集会]]の達成で[[クリーチャー]]も出せるようになるため、土地でドローが止まる事態を大幅に削れる。こちらのレベル3の能力により、[[ファッティ]]を用意しやすいため集会も達成しやすく、相性が良い。
  
同じ[[サイクル]]の[[クレリック・クラス/Cleric Class]]とは相性が良く、手軽にライフを回復できるためあちらの[[強化]]能力を使いやすくなる。またこちらのレベル3により強化先となる[[クリーチャー]]を用意することも可能。[[アンコモン]]同士とはいえ[[リミテッド]]でも実現可能なので、[[緑白]]を目指す場合はぜひ狙いたいところ。
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同じ[[サイクル]]の[[クレリック・クラス/Cleric Class]]との[[シナジー]]も優秀。回復の[[誘発]]条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で[[強化]]に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。[[アンコモン]]同士とはいえ[[リミテッド]]でも実現可能なので、[[緑白]]を目指す場合はぜひ狙いたいところ。
  
  

2021年10月21日 (木) 23:03時点における版


Druid Class / ドルイド・クラス (1)(緑)
エンチャント — クラス(Class)

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(2)(緑):レベル2
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
(4)(緑):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。


ドルイドの技能を得るクラスエンチャント。レベル1は土地が出るたびにライフ回復。レベル2は土地のプレイ権の追加。レベル3は土地1つを土地の数だけのサイズを持つクリーチャー化する。

土地加速やライフゲインを主軸としたデッキと相性が良い。レベル2までの能力は、ある程度盤面が進むと手札から土地が無くなり腐りがちなので、ドロー手段を併用したり、ローテーションはずれるが秋の占い師/Augur of Autumnなどで直接ライブラリーから戦場に出せるようにしておくと持て余しづらくなる。特に後者は集会の達成でクリーチャーも出せるようになるため、土地でドローが止まる事態を大幅に削れる。こちらのレベル3の能力により、ファッティを用意しやすいため集会も達成しやすく、相性が良い。

同じサイクルクレリック・クラス/Cleric Classとのシナジーも優秀。回復の誘発条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で強化に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。アンコモン同士とはいえリミテッドでも実現可能なので、緑白を目指す場合はぜひ狙いたいところ。


サイクル

フォーゴトン・レルム探訪のベーシッククラスサイクル稀少度アンコモン

参考

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