昼
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(ページの作成:「'''昼'''/''Day''と'''夜'''/''Night''は、ゲームが取り得る状態である。イニストラード:真夜中の狩りで初登場した。 {{#Card:Celestu...」) |
細 (→解説) |
||
9行: | 9行: | ||
主に[[狼男]]の[[変身]]と直結した[[キーワード能力]]の[[日暮]]/[[夜明]]によってこの状態になる。また、昼夜が切り替わることを[[誘発条件]]とするカードも存在する。 | 主に[[狼男]]の[[変身]]と直結した[[キーワード能力]]の[[日暮]]/[[夜明]]によってこの状態になる。また、昼夜が切り替わることを[[誘発条件]]とするカードも存在する。 | ||
− | *[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[ブースターパック]]の[[トークン・カード]]の[[スロット]] | + | *[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[ブースターパック]]の[[トークン・カード]]の[[スロット]]からは、昼夜を表すための[[注釈カード]]が出現する。 |
==ルール== | ==ルール== |
2021年9月18日 (土) 13:23時点における版
昼/Dayと夜/Nightは、ゲームが取り得る状態である。イニストラード:真夜中の狩りで初登場した。
Celestus Sanctifier / セレスタスの奉納者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
セレスタスの奉納者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚をあなたの墓地に置く。
Unnatural Moonrise / 不自然な月の出 (赤)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
夜になる。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を得る。
フラッシュバック(2)(赤)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
目次 |
解説
イニストラード/Innistradにおける昼夜のサイクルを表したメカニズム。
主に狼男の変身と直結したキーワード能力の日暮/夜明によってこの状態になる。また、昼夜が切り替わることを誘発条件とするカードも存在する。
- イニストラード:真夜中の狩りのブースターパックのトークン・カードのスロットからは、昼夜を表すための注釈カードが出現する。
ルール
ゲームを昼・夜にする方法は次の通りである。
- カードの効果によって昼または夜となる。
- 昼である時にアクティブ・プレイヤーが呪文を一つも唱えずにターンを終了した場合、次のターンになるに際し夜になる。
- 夜である時にアクティブ・プレイヤーが呪文を二つ以上唱えてターンを終了した場合、次のターンになるに際し昼になる。
上記の処理はいずれも常在型能力であり、スタックを用いない。また、ゲームが同時に昼であり夜になることはない。
その他
- 昼夜の切り替わる条件は、イニストラード・ブロックおよびイニストラードを覆う影における狼男の変身条件そっくりである。イニストラード当初から狼男共通の変身条件のキーワード化も考慮されたが、変身という新たなキーワード処理の導入にさらに別のキーワードを被せることが頭痛の種になるという理由で取りやめられた[1]。イニストラード:真夜中の狩りで昼夜メカニズムが実現したのは、両面カードの初出から10年が経ち開発部もプレイヤーも変身に慣れ親しんだからであろう。
- 夜+昼/Night+Dayという同じ名前の分割カードが存在する。
脚注
- ↑ Unanswered Questions: Innistrad/未回答問題:イニストラード(Feature 2011年10月10日 Mark Rosewater著)