単色デッキ
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**例えば、アーティファクトやエンチャントを破壊できない黒、クリーチャーを除去できない[[青]]も、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]や[[忘却石/Oblivion Stone]]を使うことで、単色でもそれらに対応できるようになった。 | **例えば、アーティファクトやエンチャントを破壊できない黒、クリーチャーを除去できない[[青]]も、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]や[[忘却石/Oblivion Stone]]を使うことで、単色でもそれらに対応できるようになった。 | ||
*2色以上を使っていても、1色を除き[[タッチ]]程度であれば単色と呼ばれることがある(例:赤単[[バーン]]タッチ[[白]]、5色緑単([[5CG]]))。 | *2色以上を使っていても、1色を除き[[タッチ]]程度であれば単色と呼ばれることがある(例:赤単[[バーン]]タッチ[[白]]、5色緑単([[5CG]]))。 | ||
+ | *白青黒赤は、そのまま「白単」「青単」「黒単」「赤単」で済むが、緑だけは呼び方が「みどたん」となってしまう。 | ||
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2009年2月4日 (水) 05:04時点における版
単色デッキ(Mono-Colored Decks)とは、1つの色のみ(アーティファクトが含まれることがある)で構築したデッキのこと。
色配分を考える必要がないので構築・調整が楽であり、色事故も起こりにくいので安定している場合が多い。また、色拘束の強いカードを自由に使える点では、多色デッキよりも有利である。
一方、色の役割の都合でどうしても手を出せないものが存在する場合が多い。例えば、黒や赤はエンチャント、緑はクリーチャーを除去できない。アーティファクトで補える場合があるが、やはり割高に付いてしまう。他にも、色対策カードの影響が大きく1枚で封殺されてしまうこともあるし、多色の場合と比べカード・プールの狭さによる不利が生じたりする。
単色と多色でそれぞれのメリット、デメリットがあるので、それを理解したうえでデッキを作ることが大切。
- 1色をベースにアーティファクトを多用する場合、茶単という言葉が使われる。お手軽に色の弱点を補えてしまうアーティファクトが存在すると、その環境では単色化の傾向が強くなることがある。
- 例えば、アーティファクトやエンチャントを破壊できない黒、クリーチャーを除去できない青も、ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskや忘却石/Oblivion Stoneを使うことで、単色でもそれらに対応できるようになった。
- 2色以上を使っていても、1色を除きタッチ程度であれば単色と呼ばれることがある(例:赤単バーンタッチ白、5色緑単(5CG))。
- 白青黒赤は、そのまま「白単」「青単」「黒単」「赤単」で済むが、緑だけは呼び方が「みどたん」となってしまう。