英雄の鍛錬所/Forge of Heroes

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[[統率者戦]]用の[[土地]]。その[[ターン]]に[[戦場に出る|戦場に出た]][[統率者]]に[[カウンター (目印)|カウンター]]を置く[[タップ能力]]を持つ。
 
[[統率者戦]]用の[[土地]]。その[[ターン]]に[[戦場に出る|戦場に出た]][[統率者]]に[[カウンター (目印)|カウンター]]を置く[[タップ能力]]を持つ。
  
過去の[[カード]]では[[進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress]]や[[巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood]]などと似ている。それらと比べ、[[デッキカラー]]を選ばない上に統率者に指定できる[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にも対応している一方、統率者のみという[[対象]]の狭さは窮屈であり、一長一短。[[色マナ]]を生み出せないという点も無視できないため、採用するならばリスクに見合った成果を挙げられる統率者を選択したい。特に統率者がクリーチャーならば[[オパールの宮殿/Opal Palace]]を優先させたい。
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過去の[[カード]]では[[進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress]]や[[巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood]]などと似ている。それらと比べ、[[デッキカラー]]を選ばない上に統率者に指定できる[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にも対応している一方、統率者のみという[[対象]]の狭さは窮屈であり、一長一短。[[色マナ]]を生み出せないという点も無視できないため、採用するならばリスクに見合った成果を挙げられる統率者を選択したい。特に統率者がクリーチャーならば[[オパールの宮殿/Opal Palace]]の実質的[[下位互換]]になってしまうため、そちらを優先させたい。
  
 
*[[クリーチャー]]でもプレインズウォーカーでもない統率者([[信心]]を満たしていない[[神 (テーロス・ブロック)|テーロス・ブロックの神]]など)にはどちらのカウンターも置かれない。逆に、クリーチャーでもプレインズウォーカーでもある統率者([[クリーチャー化]]した[[アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros|歴戦の戦士、ギデオン/Gideon, Battle-Forged]]など)には両方のカウンターが置かれる。
 
*[[クリーチャー]]でもプレインズウォーカーでもない統率者([[信心]]を満たしていない[[神 (テーロス・ブロック)|テーロス・ブロックの神]]など)にはどちらのカウンターも置かれない。逆に、クリーチャーでもプレインズウォーカーでもある統率者([[クリーチャー化]]した[[アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros|歴戦の戦士、ギデオン/Gideon, Battle-Forged]]など)には両方のカウンターが置かれる。

2020年8月1日 (土) 02:02時点における版


Forge of Heroes / 英雄の鍛錬所
土地

(T):(◇)を加える。
(T):このターンに戦場に出た統率者1体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンターを1個置き、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。


統率者戦用の土地。そのターン戦場に出た統率者カウンターを置くタップ能力を持つ。

過去のカードでは進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwoodなどと似ている。それらと比べ、デッキカラーを選ばない上に統率者に指定できるプレインズウォーカーにも対応している一方、統率者のみという対象の狭さは窮屈であり、一長一短。色マナを生み出せないという点も無視できないため、採用するならばリスクに見合った成果を挙げられる統率者を選択したい。特に統率者がクリーチャーならばオパールの宮殿/Opal Palaceの実質的下位互換になってしまうため、そちらを優先させたい。

参考

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