願い爪のタリスマン/Wishclaw Talisman
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− | 使用者の願いを叶えてくれる[[アーティファクト]]。計3[[マナ]]で任意の[[カード]]を[[サーチ]]できるが、そのままでは[[対戦相手]]に[[コントロール]]が渡ってしまう。 | + | 使用者の願いを叶えてくれる[[アーティファクト]]。計3[[マナ]]で任意の[[カード]]を[[サーチ]]できるが、そのままでは[[対戦相手]]に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が渡ってしまう。 |
[[破壊]]されやすいアーティファクトとはいえ、数ある[[悪魔の教示者/Demonic Tutor]]の亜種の中でもかなり[[軽い]]部類で、使用制限もなく直接[[手札]]に加わるので強力。コントロール移動というペナルティこそあるが、[[除去]]や[[バウンス]]の手段があれば相手に使わせないことは容易。そもそも[[起動]]したターンに勝負を決められるのなら全く問題はない。また仮に相手の手に渡ってしまっても、相手からしてみれば使うことで再びコントロールが移動し、とどめとなる[[コンボパーツ]]等をサーチされる恐れもあるのでおいそれとは起動できないだろう。 | [[破壊]]されやすいアーティファクトとはいえ、数ある[[悪魔の教示者/Demonic Tutor]]の亜種の中でもかなり[[軽い]]部類で、使用制限もなく直接[[手札]]に加わるので強力。コントロール移動というペナルティこそあるが、[[除去]]や[[バウンス]]の手段があれば相手に使わせないことは容易。そもそも[[起動]]したターンに勝負を決められるのなら全く問題はない。また仮に相手の手に渡ってしまっても、相手からしてみれば使うことで再びコントロールが移動し、とどめとなる[[コンボパーツ]]等をサーチされる恐れもあるのでおいそれとは起動できないだろう。 | ||
− | [[スタンダード]]では、相手に渡ったこれでサーチをさせない[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]や[[大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator]]、相手に渡った後に[[バウンス]]してもう1度自分がサーチできる[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]といった[[プレインズウォーカー]]が同居しているのが追い風。[[モダン]]以下でも併用が考えられる。 | + | [[スタンダード]]では、相手に渡ったこれでサーチをさせない[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]や[[大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator]]、相手に渡った後に[[バウンス]]してもう1度自分がサーチできる[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]といった[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が同居しているのが追い風。[[モダン]]以下でも併用が考えられる。 |
− | + | 願い[[カウンター (目印)|カウンター]]が無くなってもコントロールは移動する。通常はそのまま[[置物]]になってゲームには関わらなくなってしまうので、対戦終了後は[[オーナー]]のデッキに戻すのを忘れないようにしよう。また、対戦相手側はカウンターが残っているうちに[[増殖]]などの手段でカウンターを増やせば2回目の使用を狙える。 | |
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− | * | + | *元ネタはイギリスの小説家W・W・ジェイコブズによる短編小説「[[Wikipedia:ja:猿の手|猿の手]]」。願いの代わりに高い代償を要求するアーティファクトを主題とした、「みっつの願い事を叶えてくれる」伝統的なおとぎ話の暗いパロディである。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]] |
2019年10月1日 (火) 22:55時点における版
アーティファクト
願い爪のタリスマンは、願い(wish)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T),願い爪のタリスマンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。対戦相手1人は願い爪のタリスマンのコントロールを得る。あなたのターンの間にのみ起動できる。
使用者の願いを叶えてくれるアーティファクト。計3マナで任意のカードをサーチできるが、そのままでは対戦相手にコントロールが渡ってしまう。
破壊されやすいアーティファクトとはいえ、数ある悪魔の教示者/Demonic Tutorの亜種の中でもかなり軽い部類で、使用制限もなく直接手札に加わるので強力。コントロール移動というペナルティこそあるが、除去やバウンスの手段があれば相手に使わせないことは容易。そもそも起動したターンに勝負を決められるのなら全く問題はない。また仮に相手の手に渡ってしまっても、相手からしてみれば使うことで再びコントロールが移動し、とどめとなるコンボパーツ等をサーチされる恐れもあるのでおいそれとは起動できないだろう。
スタンダードでは、相手に渡ったこれでサーチをさせない夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Renderや大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator、相手に渡った後にバウンスしてもう1度自分がサーチできる時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerといったプレインズウォーカーが同居しているのが追い風。モダン以下でも併用が考えられる。
願いカウンターが無くなってもコントロールは移動する。通常はそのまま置物になってゲームには関わらなくなってしまうので、対戦終了後はオーナーのデッキに戻すのを忘れないようにしよう。また、対戦相手側はカウンターが残っているうちに増殖などの手段でカウンターを増やせば2回目の使用を狙える。
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- 元ネタはイギリスの小説家W・W・ジェイコブズによる短編小説「猿の手」。願いの代わりに高い代償を要求するアーティファクトを主題とした、「みっつの願い事を叶えてくれる」伝統的なおとぎ話の暗いパロディである。