放逐紅蓮術師/Dismissive Pyromancer
提供:MTG Wiki
細 |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Dismissive Pyromancer}} | {{#card:Dismissive Pyromancer}} | ||
− | [[手札]]の入れ替えと[[火力]]の[[起動型能力]]を内臓した[[人間]] | + | [[手札]]の入れ替えと[[火力]]の[[起動型能力]]を内臓した[[人間]]・[[ウィザード]]。上の能力は繰り返し使える[[傲慢な新生子/Insolent Neonate]]、下の能力は[[龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire]]相当。 |
− | 単純な[[赤]]の2[[マナ]]圏として[[熊]] | + | 単純な[[赤]]の2[[マナ]]圏として[[熊]]のサイズにメリット[[能力]]付きとして優秀。[[対戦相手]]の[[戦場|場]]に超えられないサイズの[[クリーチャー]]が出てきてしまっても能力で[[手札]]を整えるなり、[[除去]]するなりと融通が利き、中盤以降に引いても無駄になりにくいのはありがたい。 |
− | 4点分の[[火力]]も、登場時では[[キランの真意号/Heart of Kiran]]、[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]、[[鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion]]等の | + | 4点分の[[火力]]も、登場時では[[キランの真意号/Heart of Kiran]]、[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]、[[鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion]]等の[[ゲーム]]を決められる脅威に備えられるスペックを持っている。特に同セットに収録の[[破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager]]に睨みを利かせられる点も大きい。[[部族 (俗称)|部族]]も[[シナジー]]の多い人間とウィザードであり、ひとつ前の[[ドミナリア]]では[[魔術師の稲妻/Wizard's Lightning]]などウィザードの部族シナジーが存在するため、幅広い活躍が期待できる。 |
− | + | ||
− | [[部族]]も[[シナジー]]の多い人間とウィザードであり、ひとつ前の[[ドミナリア]] | + | |
− | 欠点としては、起動型能力に[[タップ]] | + | 欠点としては、起動型能力に[[タップ]]が必要となるがゆえのタイムラグ。除去をこのクリーチャーだけに頼ろうとすると、いざという時にすぐに使えないため過信は禁物。能力を起動するためには[[攻撃]]に参加させられないのも難点で、対戦相手の後続を除去しようとすると攻撃には参加できず、かといって後続を出してこなかった場合は2点分がもったいないというジレンマを併せ持つ。その場合は[[ルーター]]能力で手札を整える等の逃げ道はあるので、そちらを使って上手く立ち回りたい。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]] |
2018年7月12日 (木) 16:23時点における版
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(赤),(T),カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。
(2)(赤),(T),放逐紅蓮術師を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
手札の入れ替えと火力の起動型能力を内臓した人間・ウィザード。上の能力は繰り返し使える傲慢な新生子/Insolent Neonate、下の能力は龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire相当。
単純な赤の2マナ圏として熊のサイズにメリット能力付きとして優秀。対戦相手の場に超えられないサイズのクリーチャーが出てきてしまっても能力で手札を整えるなり、除去するなりと融通が利き、中盤以降に引いても無駄になりにくいのはありがたい。
4点分の火力も、登場時ではキランの真意号/Heart of Kiran、栄光をもたらすもの/Glorybringer、鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion等のゲームを決められる脅威に備えられるスペックを持っている。特に同セットに収録の破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravagerに睨みを利かせられる点も大きい。部族もシナジーの多い人間とウィザードであり、ひとつ前のドミナリアでは魔術師の稲妻/Wizard's Lightningなどウィザードの部族シナジーが存在するため、幅広い活躍が期待できる。
欠点としては、起動型能力にタップが必要となるがゆえのタイムラグ。除去をこのクリーチャーだけに頼ろうとすると、いざという時にすぐに使えないため過信は禁物。能力を起動するためには攻撃に参加させられないのも難点で、対戦相手の後続を除去しようとすると攻撃には参加できず、かといって後続を出してこなかった場合は2点分がもったいないというジレンマを併せ持つ。その場合はルーター能力で手札を整える等の逃げ道はあるので、そちらを使って上手く立ち回りたい。