進化増大/Evolutionary Escalation
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+ | [[マナ・コスト]]が[[軽い]]割に強化量が大きく、これ自体が[[除去]]されても強化は続く。ただし同じだけの恩恵を相手も受けてしまうので、うまく活用するには工夫が必要。[[追放]]や直接[[破壊]]する[[効果]]で相手クリーチャーを除去する、[[平和な心/Pacifism]]や[[タッパー]]で[[戦場]]に残したまま無力化するなど。[[剛胆な勇士/Intrepid Hero]]や[[クルラスの騎士/Kulrath Knight]]は特に相性がいい。 | ||
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+ | *これの[[能力]]が[[スタック]]に置かれるに際し適正な[[対象]]2体がないなら、スタックから取り除かれる。クリーチャーに[[+1/+1カウンター]]が[[置かれる]]ことはない。 | ||
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*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者2016]] - [[アンコモン]] |
2017年2月10日 (金) 00:15時点における版
あなたのアップキープに自分と対戦相手のクリーチャーを強化するエンチャント。
マナ・コストが軽い割に強化量が大きく、これ自体が除去されても強化は続く。ただし同じだけの恩恵を相手も受けてしまうので、うまく活用するには工夫が必要。追放や直接破壊する効果で相手クリーチャーを除去する、平和な心/Pacifismやタッパーで戦場に残したまま無力化するなど。剛胆な勇士/Intrepid Heroやクルラスの騎士/Kulrath Knightは特に相性がいい。
- これの能力がスタックに置かれるに際し適正な対象2体がないなら、スタックから取り除かれる。クリーチャーに+1/+1カウンターが置かれることはない。
- これの能力の解決前に一方の対象だけが不適正になったなら、適正な対象の上に+1/+1カウンターを3個置き、不適正な対象には何もしない。両方の対象が不適正になったなら、能力はルールにより打ち消される。