林鹿騎兵隊/Gladehart Cavalry

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(当時のスタンでも末裔トークンやエルフトークン・人間トークン等、対象を6体並べる事自体はそれほど難しくなかった為、柔らかい表現に修正)
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[[CIP]][[能力]]で[[支援]]6を行う[[大型クリーチャー]]。[[+1/+1カウンター]]の乗った[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたびに[[ライフ]]を[[回復]]できる能力も持つ。
 
[[CIP]][[能力]]で[[支援]]6を行う[[大型クリーチャー]]。[[+1/+1カウンター]]の乗った[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたびに[[ライフ]]を[[回復]]できる能力も持つ。
  
通常の[[2人対戦]]では6つもの[[対象]]を用意するのは困難であり、明らかに[[双頭巨人戦]]向けにデザインされた[[カード]][[チームメイト]]のクリーチャーもまとめて一回り[[強化]]することができるため、CIP能力だけでも[[ゲーム]]を終わらせる決定打となる。
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構築では6体の[[クリーチャー]]を並べて7マナのこれを戦場に出すよりもっと良い選択が大抵存在するので、どちらかというと[[双頭巨人戦]]に向いている[[カード]]であるといえる。[[チームメイト]]のクリーチャーもまとめて一回り[[強化]]することができるため、CIP能力だけでも[[ゲーム]]を終わらせる決定打となる。
  
前述のとおり、通常の[[構築]]であえてこれを使う意味は薄い。+1/+1カウンターをばら撒きたいなら[[ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar]]などを優先したい。
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前述のとおり、通常の[[構築]]であえてこれを使うメリットは薄い。何らかの目的で+1/+1カウンターをばら撒きたいなら[[ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar]]、[[エンドカード]]としてなら[[ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation]]などを優先したほうがよい。
  
 
*[[緑]][[単色]]の[[騎士]]はこれが初。
 
*[[緑]][[単色]]の[[騎士]]はこれが初。

2018年1月31日 (水) 19:17時点における版


Gladehart Cavalry / 林鹿騎兵隊 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 騎士(Knight)

林鹿騎兵隊が戦場に出たとき、支援6を行う。(他のクリーチャーを最大6体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは2点のライフを得る。

6/6

CIP能力支援6を行う大型クリーチャー+1/+1カウンターの乗ったクリーチャー死亡するたびにライフ回復できる能力も持つ。

構築では6体のクリーチャーを並べて7マナのこれを戦場に出すよりもっと良い選択が大抵存在するので、どちらかというと双頭巨人戦に向いているカードであるといえる。チームメイトのクリーチャーもまとめて一回り強化することができるため、CIP能力だけでもゲームを終わらせる決定打となる。

前述のとおり、通常の構築であえてこれを使うメリットは薄い。何らかの目的で+1/+1カウンターをばら撒きたいならゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikarエンドカードとしてならジョラーガの祈祷/Joraga Invocationなどを優先したほうがよい。

参考

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