林鹿騎兵隊/Gladehart Cavalry
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(当時のスタンでも末裔トークンやエルフトークン・人間トークン等、対象を6体並べる事自体はそれほど難しくなかった為、柔らかい表現に修正) |
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− | 前述のとおり、通常の[[構築]] | + | 前述のとおり、通常の[[構築]]であえてこれを使うメリットは薄い。何らかの目的で+1/+1カウンターをばら撒きたいなら[[ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar]]、[[エンドカード]]としてなら[[ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation]]などを優先したほうがよい。 |
*[[緑]][[単色]]の[[騎士]]はこれが初。 | *[[緑]][[単色]]の[[騎士]]はこれが初。 |
2018年1月31日 (水) 19:17時点における版
Gladehart Cavalry / 林鹿騎兵隊 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 騎士(Knight)
クリーチャー — エルフ(Elf) 騎士(Knight)
林鹿騎兵隊が戦場に出たとき、支援6を行う。(他のクリーチャーを最大6体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは2点のライフを得る。
CIP能力で支援6を行う大型クリーチャー。+1/+1カウンターの乗ったクリーチャーが死亡するたびにライフを回復できる能力も持つ。
構築では6体のクリーチャーを並べて7マナのこれを戦場に出すよりもっと良い選択が大抵存在するので、どちらかというと双頭巨人戦に向いているカードであるといえる。チームメイトのクリーチャーもまとめて一回り強化することができるため、CIP能力だけでもゲームを終わらせる決定打となる。
前述のとおり、通常の構築であえてこれを使うメリットは薄い。何らかの目的で+1/+1カウンターをばら撒きたいならゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar、エンドカードとしてならジョラーガの祈祷/Joraga Invocationなどを優先したほうがよい。