吸血鬼の特使/Vampire Envoy

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[[タップ]]状態になるたびに[[ライフ]]を得られる、空飛ぶ[[吸血鬼]]の[[同盟者]]。
 
  
[[パワー]]は1だが、3[[マナ]]にして[[飛行]]持ちの[[タフネス]]4は単純に[[コスト・パフォーマンス]]が高い。特に考えずとも[[攻撃]]するたびにライフが得られるので、[[ブロック]]されなければ都合2点ずつライフ差が開いていく。
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[[タフネス]]寄りの[[P/T]]を持つ[[吸血鬼]]・[[クレリック]]・[[同盟者]]。[[飛行]]と、[[タップ]]状態になるたびに[[ライフ]][[得る]][[能力]]を持つ。
  
この[[カード]]の真価は他の[[盟友]][[能力]]持ちとの[[シナジー]]であろう。飛行クリーチャーの侵入を阻む[[壁 (俗語)|壁]]としつつ、たとえば[[ズーラポートの鎖魔道士/Zulaport Chainmage]][[オンドゥの戦僧侶/Ondu War Cleric]]では更なる[[ライフ・アドバンテージ]]を獲得できる。[[リミテッド]]で使う場合は積極的に狙っていきたい。
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[[パワー]]は低いが、3[[マナ]]にして1/4飛行というスペックは[[ブロッカー]]として頼りになり、能力も相まって[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[攻撃]]するだけでもライフが得られるので、その場合は実質[[絆魂]]持ちのようにも働く。
*[[突き抜けの矢/Pathway Arrows]]のようなタップを[[コスト]]とするカードがあれば、盟友でなくともライフを得られる。また[[再生]]も同様で、再生[[効果]]が処理されるとタップされ、やはりライフを得られる。
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**後者はタップをうっかり忘れがち。能力の[[誘発]]は強制であるため、「ライフを得なかった」という選択肢は無い。
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[[誘発]]条件の特性上、他の[[カード]]との[[シナジー]]を意識するとより強力に運用できる。各種[[盟友]]能力持ちの同盟者はもちろん、[[抵抗者の居住地/Holdout Settlement]]や[[突き抜けの矢/Pathway Arrows]][[再生]]させる手段など、様々な方法で[[ライフ・アドバンテージ]]を獲得できる。[[リミテッド]]では積極的に狙っていきたい。
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*再生はタップをうっかり忘れがちなので[[誘発忘れ]]に注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[コモン]]

2016年2月1日 (月) 08:55時点における版


Vampire Envoy / 吸血鬼の特使 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) クレリック(Cleric) 同盟者(Ally)

飛行
吸血鬼の特使がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。

1/4

タフネス寄りのP/Tを持つ吸血鬼クレリック同盟者飛行と、タップ状態になるたびにライフ得る能力を持つ。

パワーは低いが、3マナにして1/4飛行というスペックはブロッカーとして頼りになり、能力も相まってコスト・パフォーマンスは高い。攻撃するだけでもライフが得られるので、その場合は実質絆魂持ちのようにも働く。

誘発条件の特性上、他のカードとのシナジーを意識するとより強力に運用できる。各種盟友能力持ちの同盟者はもちろん、抵抗者の居住地/Holdout Settlement突き抜けの矢/Pathway Arrows再生させる手段など、様々な方法でライフ・アドバンテージを獲得できる。リミテッドでは積極的に狙っていきたい。

  • 再生はタップをうっかり忘れがちなので誘発忘れに注意。

参考

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