風切る泥沼/Hissing Quagmire
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==関連カード== | ==関連カード== |
2016年2月14日 (日) 11:24時点における版
Hissing Quagmire / 風切る泥沼
土地
土地
風切る泥沼はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
(1)(黒)(緑):ターン終了時まで、風切る泥沼は接死を持つ黒であり緑である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
サイズは小さいものの、接死のおかげで攻防に渡って活躍できる。起動コストが軽いのも嬉しい。ただしタフネスは低いため、火力などであっさり除去されてしまう点には注意。
スタンダードではアブザン・アグロなどで採用されている。モダンでも活躍の余地はあるだろう。
関連カード
サイクル
戦乱のゼンディカー・ブロックの対抗色ミシュラランドサイクル。タップインデュアルランドでもあり、対応する2色のマナを支払うことでクリーチャー化する。白黒と緑青が戦乱のゼンディカー、残りはゲートウォッチの誓いが初出。
- 乱脈な気孔/Shambling Vent(白黒)
- さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(青赤)
- 風切る泥沼/Hissing Quagmire(黒緑)
- 鋭い突端/Needle Spires(赤白)
- 伐採地の滝/Lumbering Falls(緑青)