魔巧
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(コモンの魔巧はサイクルではない(青と黒には2枚あり、他の3色は1枚であることから)) |
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*最後の[[基本セット]]として、これまでのようにメカニズムを再録するのではなくまったく新しいメカニズムを作るという発想の基に作られた。セットのテーマである前進と成長にふさわしく、時間が経てばさらに呪文が「レベルアップ」するように[[焚きつけ/Kindle]]を参考にし([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/species-origins-part-2-2015-06-29 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015216/ 翻訳])、墓地のインスタントとソーサリーの枚数は調整が重ねられた([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/developing-origins-2015-07-03 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015265/ 翻訳])。 | *最後の[[基本セット]]として、これまでのようにメカニズムを再録するのではなくまったく新しいメカニズムを作るという発想の基に作られた。セットのテーマである前進と成長にふさわしく、時間が経てばさらに呪文が「レベルアップ」するように[[焚きつけ/Kindle]]を参考にし([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/species-origins-part-2-2015-06-29 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015216/ 翻訳])、墓地のインスタントとソーサリーの枚数は調整が重ねられた([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/developing-origins-2015-07-03 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015265/ 翻訳])。 | ||
− | * | + | *魔巧を持つカードはマジック・オリジンでスポットが当てられた[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]5人と関連するカードとなっており、[[アンコモン]]と[[レア]]にはそれぞれ[[サイクル]]が存在する。[[デザイン・チーム]]は、[[コモン]]のカードは[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が点った直後に出身[[次元/Plane]]で魔法を使っているところ、レアのカードはその後に初めて訪れた次元で魔法を使っているところ、とすることで彼らがより強力になったことを表すようにデザインした。その後[[デベロップ・チーム]]が物語を伝えるように手を加えた結果、アンコモンのサイクルが加えられ、コモンは彼らが故郷の次元にいた頃を表す呪文、アンコモンは彼らが初めて訪れた次元の頃を表す呪文、そしてレアは彼らの現在の強さを表す呪文とされ、さらに彼らの変化が見られるようなデザインとなった。 |
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2015年8月18日 (火) 21:16時点における版
魔巧(まこう)/Spell Masteryはマジック・オリジンで登場した能力語。
解説
あなたの墓地にインスタント・カードかソーサリー・カードが合わせて2枚以上ある場合、効果が強力になるメカニズム。
ルール
- ほとんどの魔巧を持つ呪文は、その解決時に条件をチェックする。その時点ではまだ呪文は墓地に置かれていないため、その呪文自身は枚数には含まない。例外として、迅速な報い/Swift Reckoningは唱える段階で、極上の炎技/Exquisite Firecraftはスタック上で条件をチェックする。
その他
- 最後の基本セットとして、これまでのようにメカニズムを再録するのではなくまったく新しいメカニズムを作るという発想の基に作られた。セットのテーマである前進と成長にふさわしく、時間が経てばさらに呪文が「レベルアップ」するように焚きつけ/Kindleを参考にし(参考/翻訳)、墓地のインスタントとソーサリーの枚数は調整が重ねられた(参考/翻訳)。
- 魔巧を持つカードはマジック・オリジンでスポットが当てられたプレインズウォーカー/Planeswalker5人と関連するカードとなっており、アンコモンとレアにはそれぞれサイクルが存在する。デザイン・チームは、コモンのカードはプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点った直後に出身次元/Planeで魔法を使っているところ、レアのカードはその後に初めて訪れた次元で魔法を使っているところ、とすることで彼らがより強力になったことを表すようにデザインした。その後デベロップ・チームが物語を伝えるように手を加えた結果、アンコモンのサイクルが加えられ、コモンは彼らが故郷の次元にいた頃を表す呪文、アンコモンは彼らが初めて訪れた次元の頃を表す呪文、そしてレアは彼らの現在の強さを表す呪文とされ、さらに彼らの変化が見られるようなデザインとなった。