もつれ/Tangle
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普通であれば一時しのぎにしかならないためもっと根本的な対策が欲しいところだが、[[ブラストダーム/Blastoderm]]に対してはターンを稼ぐことも有効な対策手段となるため、対[[ファイアーズ]][[カード]]として重宝された。[[ターボフォグ]]などでも、1枚で2ターン稼ぐカードとして重要。 | 普通であれば一時しのぎにしかならないためもっと根本的な対策が欲しいところだが、[[ブラストダーム/Blastoderm]]に対してはターンを稼ぐことも有効な対策手段となるため、対[[ファイアーズ]][[カード]]として重宝された。[[ターボフォグ]]などでも、1枚で2ターン稼ぐカードとして重要。 | ||
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*特に攻撃クリーチャーを[[タップ]]させるような[[効果]]はないため、[[警戒]]持ち相手には若干弱い。 | *特に攻撃クリーチャーを[[タップ]]させるような[[効果]]はないため、[[警戒]]持ち相手には若干弱い。 | ||
*[[青]]の[[つまずき/Misstep]]と比べてかなり使いやすい。ただし、つまづきは[[システムクリーチャー]]なども抑え込めるので一概には比較できない。 | *[[青]]の[[つまずき/Misstep]]と比べてかなり使いやすい。ただし、つまづきは[[システムクリーチャー]]なども抑え込めるので一概には比較できない。 |
2017年5月27日 (土) 11:27時点における版
Tangle / もつれ (1)(緑)
インスタント
インスタント
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
すべての攻撃しているクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
濃霧/Fogの亜種。1ターンの間、すべての戦闘ダメージを軽減する効果に加え、攻撃クリーチャーのアンタップを一度だけ妨げるため、1枚で実質2ターン分の攻撃を防ぐことができる。
普通であれば一時しのぎにしかならないためもっと根本的な対策が欲しいところだが、ブラストダーム/Blastodermに対してはターンを稼ぐことも有効な対策手段となるため、対ファイアーズカードとして重宝された。ターボフォグなどでも、1枚で2ターン稼ぐカードとして重要。
- アンタップ制限効果は、「もつれが解決した時点で攻撃クリーチャーであったもの」に適用される。解決後に忍術などで新たに攻撃クリーチャーが追加されても、それのアンタップが制限されることはない。
- 特に攻撃クリーチャーをタップさせるような効果はないため、警戒持ち相手には若干弱い。
- 青のつまずき/Misstepと比べてかなり使いやすい。ただし、つまづきはシステムクリーチャーなども抑え込めるので一概には比較できない。
- インベイジョン初出時はアンコモンであったが、Vintage Mastersではコモンで収録された。これに伴い、Pauperでも使用可能となった。ターボフォグで採用されている他、ストンピィやエルフといった緑系デッキのサイドボードに採用されることがある。