脊髄移植/Spinal Graft

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[[スーサイドブラック]]では用いられることがあったが、[[カード]]2枚も使ってあっさりと撃ち落とされてはたまらないため、あまり頻繁に使用されることはなかった。
 
[[スーサイドブラック]]では用いられることがあったが、[[カード]]2枚も使ってあっさりと撃ち落とされてはたまらないため、あまり頻繁に使用されることはなかった。
  
*後の[[脊髄支配/Spinal Embrace]]もそうだが、[[ファイレクシア/Phyrexia|ファイレクシア]]人が[[人間]]や[[エルフ]]を「協力下」におくとき、脊髄を乗っ取るのがもっとも一般的なやり方だったようである。
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*後の[[脊髄支配/Spinal Embrace]]や[[外科的摘出/Surgical Extraction]]もそうだが、[[ファイレクシア/Phyrexia|ファイレクシア]]人(新旧問わず)が[[人間]]や[[エルフ]]を「協力下」におくとき、脊髄を乗っ取るのがもっとも一般的なやり方だったようである。
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年4月30日 (土) 20:54時点における版


Spinal Graft / 脊髄移植 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。


邪悪なる力/Unholy Strengthに比べて高い修整を与えるかわりに、卑屈な幽霊/Skulking Ghostタール坑の戦士/Tar Pit Warriorのような脆さまでを付加するオーラ

修整値そのものは大きく、リミテッドではつけるタイミングを間違えなければ強力に働く。対戦相手対象を取るタイプの能力を持つクリーチャーがいると腐るが、逆にこちらの対象を取る能力と組み合わせれば対戦相手のクリーチャーにつけることで除去として使うことも可能で、融通が利きなかなか使い勝手は良い。ただ、読みを間違えるとアドバンテージを失ってしまうので多少難しい。タッパープリベンターがいれば安定性の高い除去になる。

スーサイドブラックでは用いられることがあったが、カード2枚も使ってあっさりと撃ち落とされてはたまらないため、あまり頻繁に使用されることはなかった。

参考

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