軍事情報/Military Intelligence

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==ルール==
 
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*何体のクリーチャーで攻撃しても、一度に引けるのは1枚までである。
 
*何体のクリーチャーで攻撃しても、一度に引けるのは1枚までである。
*2体以上のクリーチャーは、同じ[[プレイヤー]]または[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃している必要はない。
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*2体以上のクリーチャーは、同じ[[プレイヤー]]または[[プレインズウォーカー]]を攻撃している必要はない。
 
*一度この[[能力]]が[[誘発]]したなら、[[解決]]時に[[攻撃クリーチャー]]の数が1体以下になっていてもカードを引くことができる。
 
*一度この[[能力]]が[[誘発]]したなら、[[解決]]時に[[攻撃クリーチャー]]の数が1体以下になっていてもカードを引くことができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]

2022年11月30日 (水) 02:07時点における版


Military Intelligence / 軍事情報 (1)(青)
エンチャント

あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カードを1枚引く。


ウィニーデッキ向けのドローエンジン

2マナという軽さで繰り返しドローできるのは強力。誘発条件はウィニーデッキなら無理なく達成することができるが、できればブロッカーで立ち往生しないよう、回避能力持ちのクリーチャーを多めに積むなり、除去バウンスでサポートするなりしたい。ドローは攻撃時に誘発するので、運が良ければ引いてきたカードをそのままサポートに使うこともできる。

スタンダードでは役割が近いタッサの二叉槍/Bident of Thassaとの比較になるだろう。攻撃通れば1体につき1ドローできる点、への信心を稼げる点ではあちらが上だが、ブロックされてもドローできる点、2マナ軽い点、タッチ青のデッキでも使いやすい点ではこちらが勝っている。

ルール

参考

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