ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
4行: | 4行: | ||
クリーチャーを[[土地]]2つで守れ、抑止力としての[[効果]]が高いので決して弱いわけではない。[[色マナ]]が出ないことが問題にならないのであれば、緑系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ではなかなか便利である。しかし、常に[[マナ]]を残さなければならず、当時の[[緑]]の[[デッキ]]ではいまひとつ使いにくかった。 | クリーチャーを[[土地]]2つで守れ、抑止力としての[[効果]]が高いので決して弱いわけではない。[[色マナ]]が出ないことが問題にならないのであれば、緑系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ではなかなか便利である。しかし、常に[[マナ]]を残さなければならず、当時の[[緑]]の[[デッキ]]ではいまひとつ使いにくかった。 | ||
+ | |||
+ | しかし時代は移り変わり、[[統率者戦]]が行われるようになると緑が入るデッキでよく投入されるようになった。<br> | ||
+ | 統率者戦はどちらかというと遅い[[環境]]なので、[[統率者]]を再生させるなど攻防に渡って活用できるこの[[カード]]は利用価値が高いためである。 | ||
*「うろ」とは木にぽっかり空いている穴のこと。「うろ覚え」の語源でもある。 | *「うろ」とは木にぽっかり空いている穴のこと。「うろ覚え」の語源でもある。 |
2017年9月23日 (土) 20:07時点における版
5つのブロックに渡る伝説の土地のメガ・メガサイクルの緑版。再生によってクリーチャーを守ることができる。
クリーチャーを土地2つで守れ、抑止力としての効果が高いので決して弱いわけではない。色マナが出ないことが問題にならないのであれば、緑系ビートダウンではなかなか便利である。しかし、常にマナを残さなければならず、当時の緑のデッキではいまひとつ使いにくかった。
しかし時代は移り変わり、統率者戦が行われるようになると緑が入るデッキでよく投入されるようになった。
統率者戦はどちらかというと遅い環境なので、統率者を再生させるなど攻防に渡って活用できるこのカードは利用価値が高いためである。
- 「うろ」とは木にぽっかり空いている穴のこと。「うろ覚え」の語源でもある。
関連カード
サイクル
ミラージュ・ブロックからインベイジョン・ブロックまでの5つのブロックを通して完結した、伝説の土地のメガ・メガサイクル。Mark Rosewaterの5年がかりの大計画であった。→参考
- テフェリーの島/Teferi's Isle
- ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold
- ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow
- コーの安息所/Kor Haven
- ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis
参考
- ヤヴィマヤ/Yavimaya(背景世界/ストーリー用語)
- 再録禁止カード一覧(再録禁止カード)
- カード個別評価:ウルザズ・デスティニー - レア
- カード個別評価:Vintage Masters - レア