バンド
提供:MTG Wiki
細 (リンク修正。定義と解説の分別がつかない……) |
|||
1行: | 1行: | ||
=バンド/Banding= | =バンド/Banding= | ||
{{#card:Benalish Hero}} | {{#card:Benalish Hero}} | ||
+ | |||
+ | ==定義== | ||
[[クリーチャー]]の[[常在型能力]]の一つ。 | [[クリーチャー]]の[[常在型能力]]の一つ。 | ||
33行: | 35行: | ||
*防御時の特徴 | *防御時の特徴 | ||
**ダメージの割り振りを自分で行えるので、全体としての被害を小さくできる。 | **ダメージの割り振りを自分で行えるので、全体としての被害を小さくできる。 | ||
− | 攻撃バンドの例と同じだが、防御時特有の効果として「相手の[[茨の精霊/Thorn Elemental|トランプル]] | + | 攻撃バンドの例と同じだが、防御時特有の効果として「相手の[[茨の精霊/Thorn Elemental|トランプル]](茨能力)の実質無効化」がある。 |
トランプルはもともと「全ブロッカーを倒してなお余剰のダメージはプレイヤーに割り振れる」というものなので、割り振りを防御側プレイヤーが選択できるケースでは無意味(トランプルダメージも全てクリーチャーに割り振りできる)。 | トランプルはもともと「全ブロッカーを倒してなお余剰のダメージはプレイヤーに割り振れる」というものなので、割り振りを防御側プレイヤーが選択できるケースでは無意味(トランプルダメージも全てクリーチャーに割り振りできる)。 | ||
44行: | 46行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | * | + | *{{WHISPER検索/カードテキスト|バンド}} |
*[[他の〜とのバンド]] | *[[他の〜とのバンド]] | ||
*[[キーワード能力]] | *[[キーワード能力]] |
2008年3月5日 (水) 19:37時点における版
目次 |
バンド/Banding
定義
クリーチャーの常在型能力の一つ。 英語のbandは「一隊、一団」というような意味合い。 その言葉の意味通り、この能力を持つクリーチャーが戦闘に参加すると、複数のクリーチャーを一つの大きなグループにまとめて運用することができるようになる。
理路整然・秩序だった軍隊活動を表現する能力として、主に白に配分されている。
ルールを要約すると、以下のようになる。
- 攻撃時のバンド能力。
その際にもし「攻撃バンド」を組んでいるクリーチャーが1体でもブロックされた場合、その「攻撃バンド」の全てのクリーチャーが、同時にそのクリーチャーによってブロックされた状態になる。 たとえ攻撃バンドの中に回避能力を持っているクリーチャーがいたとしても関係ない:同じ攻撃バンドの中の誰か一つでもブロックされたら、どんな回避能力を持っていてもブロックされてしまう。
- 「攻撃バンド」を組んでいる場合、(通常防御プレイヤーが決める)その「攻撃バンド」内にいるクリーチャーへの戦闘ダメージの割り振りを、攻撃プレイヤーがその「攻撃バンド」内で自由に割り振ることができる。
- 防御時のバンド能力。
- 防御には「防御バンド」という考え方は存在しない。
- バンドを持つクリーチャーでブロックに参加した場合、(通常攻撃プレイヤーが決める)ブロックされたクリーチャーからそれをブロックしているクリーチャーへの戦闘ダメージ割り振りを、防御プレイヤーが決めることができる。
ルールだけでは判りづらいので、具体的にどんなことが起きる(できる)かというと、例えば以下のようなものがある。
これにより、相手のブロックを悩ませることができる。 例えば1/1バンドのクリーチャーが3体で「攻撃バンド」を作って攻撃すると、相手はブロックするならこの3体をまとめてブロックしなければならないため、タフネス4以上のブロッカーでないと無事にはすまない (バンドがないと、1体のブロッカーは1体のクリーチャーしかブロックしないので、1/1アタッカーが3体いてもダメ)。
- ダメージの割り振りを自分で行えるので、全体としての被害を小さくできる。
例えば1/1バンド持ち2体の攻撃バンドが4/2クリーチャーにブロックされた場合、攻撃側が受ける4ダメージを「片方の1/1に全て割り振り」とすることで、1体だけの損害で済ませることができる。
- 防御時の特徴
- ダメージの割り振りを自分で行えるので、全体としての被害を小さくできる。
攻撃バンドの例と同じだが、防御時特有の効果として「相手のトランプル(茨能力)の実質無効化」がある。 トランプルはもともと「全ブロッカーを倒してなお余剰のダメージはプレイヤーに割り振れる」というものなので、割り振りを防御側プレイヤーが選択できるケースでは無意味(トランプルダメージも全てクリーチャーに割り振りできる)。
以上のように、非常に判りづらくややこしい。 あまりにややこしかったので、テンペスト以降で事実上廃止された。
- これを分かり易くしたのがストロングホールドのコーの能力。
- あくまで「攻撃時に一つのチームとして動く」だけで、合体するわけではないので、クリーチャーは個々のパーマネントとして扱われる。
- 「他の〜とのバンド」と、似ているようで微妙にルールが異なるので注意。
参考
総合ルール
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造