セテッサ式戦術/Setessan Tactics
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+ | [[リミテッド]]ではクリーチャーが並びやすいので決定的な[[ボード・アドバンテージ]]を取れる場面が起きやすく高得点だが、奮励を最大限生かそうとすると大量の[[緑マナ]]が必要になるので、[[タッチ]]緑で使うのは難しい。[[構築]]では[[ノンクリーチャー]]の[[コントロールデッキ]]に対してあまり有効でないため、[[環境]]との相談になるか。 | ||
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+ | *[[タップ能力]]を付与するので[[召喚酔い]]中のクリーチャーは格闘させられない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[テーロス/Theros#地理・文明|セテッサ/Setess]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[テーロス/Theros#地理・文明|セテッサ/Setess]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[レア]] |
2014年4月27日 (日) 00:35時点における版
Setessan Tactics / セテッサ式戦術 (1)(緑)
インスタント
インスタント
奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(緑)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+1の修整を受けるとともに「(T):他のクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を得る。
奮励つきの格闘能力付与インスタント。微力ながらP/T修整も与える。
クリーチャーの数やサイズに差がありすぎると難しいが、緑にして対戦相手のクリーチャーを一掃することも可能な革命的カード。どのクリーチャー同士が格闘するかはこちらが指定できるので、一方的に勝てる組み合わせだけ選んだり、ファッティを小型クリーチャー複数の犠牲で討ち取ったりと柔軟に運用できる。別の切り口では英雄的を誘発させるために使うのも有効で、+1/+1カウンターが置かれるタイプなら格闘能力を生かせる範囲も増える。
リミテッドではクリーチャーが並びやすいので決定的なボード・アドバンテージを取れる場面が起きやすく高得点だが、奮励を最大限生かそうとすると大量の緑マナが必要になるので、タッチ緑で使うのは難しい。構築ではノンクリーチャーのコントロールデッキに対してあまり有効でないため、環境との相談になるか。