鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
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どちらの能力もクリーチャーを並べることで効果を発揮するので、[[トークン]]を生み出す[[呪文]]と相性が良い。しかし基本的にトークンでは[[信心]]を稼げないのでその点では噛み合っていない。 | どちらの能力もクリーチャーを並べることで効果を発揮するので、[[トークン]]を生み出す[[呪文]]と相性が良い。しかし基本的にトークンでは[[信心]]を稼げないのでその点では噛み合っていない。 | ||
また[[赤]]の[[クリーチャー]]は低[[タフネス]]だったり[[歩く火力]]だったりと場持ちの悪い物が多いので、自身のクリーチャー化能力はおまけ程度に考え、他のクリーチャーを補助するエンチャントとして運用する場面も多いだろう。 | また[[赤]]の[[クリーチャー]]は低[[タフネス]]だったり[[歩く火力]]だったりと場持ちの悪い物が多いので、自身のクリーチャー化能力はおまけ程度に考え、他のクリーチャーを補助するエンチャントとして運用する場面も多いだろう。 | ||
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2013年9月21日 (土) 12:21時点における版
Purphoros, God of the Forge / 鍛冶の神、パーフォロス (3)(赤)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの赤への信心が5未満であるかぎり、鍛冶の神、パーフォロスはクリーチャーではない。(あなたの赤への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の数に等しい。)
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鍛冶の神、パーフォロスは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
(2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
赤の神。クリーチャーが戦場に出ることを誘発条件とする対本体火力能力と、クリーチャーのパワーを強化する起動型能力を持つ。
どちらの能力もクリーチャーを並べることで効果を発揮するので、トークンを生み出す呪文と相性が良い。しかし基本的にトークンでは信心を稼げないのでその点では噛み合っていない。 また赤のクリーチャーは低タフネスだったり歩く火力だったりと場持ちの悪い物が多いので、自身のクリーチャー化能力はおまけ程度に考え、他のクリーチャーを補助するエンチャントとして運用する場面も多いだろう。
ルール
- サイクル共通のルールについては、太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sunも参照。
関連カード
サイクル
テーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
- 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt