平衡/Equipoise

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[[アンタップ・ステップ]]を[[飛ばす]]と、フェイズ・アウトしている[[パーマネント]]は[[フェイズ・イン]]できない。
 
[[アンタップ・ステップ]]を[[飛ばす]]と、フェイズ・アウトしている[[パーマネント]]は[[フェイズ・イン]]できない。
 
この点を活かし、[[時の砂/Sands of Time]]と合わせた[[サンドポイズ]]や[[ステイシス]]に組み込んだ[[スカンダリーステイシス]]などの[[ロック]][[デッキ]]が組まれた。
 
この点を活かし、[[時の砂/Sands of Time]]と合わせた[[サンドポイズ]]や[[ステイシス]]に組み込んだ[[スカンダリーステイシス]]などの[[ロック]][[デッキ]]が組まれた。
 
<!-- -後の[[平等化/Balancing Act]]がこれに似ているといえなくもない。
 
白にはよくある効果ですので -->
 
  
 
==参考==
 
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<!-- ↓ブロック別カード個別評価に項目がない場合、該当ページにそのカードの項目を追加してください。 -->
 
 
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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[[Category:ビジョンズの再録禁止カード|へいこう]]

2008年6月22日 (日) 00:19時点における版


Equipoise / 平衡 (2)(白)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地が、あなたがコントロールする数を上回る1つにつき、そのプレイヤーがコントロールする土地を選ぶ。その後、選ばれたパーマネントはフェイズ・アウトする。この過程を、アーティファクトとクリーチャーについて繰り返す。(それらがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それらはそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間でそのプレイヤーがアンタップする前にフェイズ・インする。)


自分より多くのアーティファクトクリーチャー土地フェイズ・アウトさせて足止めするカード

相手より少ない数を維持すればしばらく足止めも可能。 もっとも、相手のパーマネントは相手のターンになればフェイズ・インしてしまうので、相手の攻め手が弱まるわけではない。 どちらかというと、パーミッション系デッキへの打ち消し対策や、ブロッカー削減といった意味合いのほうが強い。

アンタップ・ステップ飛ばすと、フェイズ・アウトしているパーマネントフェイズ・インできない。 この点を活かし、時の砂/Sands of Timeと合わせたサンドポイズステイシスに組み込んだスカンダリーステイシスなどのロックデッキが組まれた。

参考

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