緑白秘匿
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2013年5月9日 (木) 22:39時点における版
緑白秘匿(GW Trap Ramp)は、その名の通り秘匿土地を多用する緑白のビッグ・マナ系コントロールデッキ。召喚の罠/Summoning Trapから、Trap Rampの名で呼ばれることも多い。時のらせん期以降のエクステンデッドに存在した。
概要
土地
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
インスタント — 罠(Trap)
このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消されたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行
エメリアの盾、イオナが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたの対戦相手は、選ばれた色の呪文を唱えられない。
動きはシンプルで、マナ・クリーチャーを展開して風立ての高地/Windbrisk Heights・苔汁の橋/Mosswort Bridgeの秘匿条件を満たす、または召喚の罠/Summoning Trapで大型のファッティを戦場に出すことを狙う。フィニッシャーにはエメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeriaや引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornが選ばれる。秘匿土地のサーチには聖遺の騎士/Knight of the Reliquaryや原始のタイタン/Primeval Titanが用いられる。特に原始のタイタンはランドブーストにも使用可能なため、相性がよい。
マナ・クリーチャーのマナ加速からファッティを素出しすることも可能で、さらに召喚の罠を採用したことによりカウンターにも耐性がある。その反面、序盤のマナ・クリーチャーがエンジンとなるため、それらを軽量除去で対処されると苦戦を強いられることになる。