アゾールの雄弁家/Azor's Elocutors
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
(育殻組のヴォレルの存在とそこをフォローするようなカードをいくつか列挙) |
||
3行: | 3行: | ||
[[勝利条件]][[クリーチャー]]。[[アップキープ]]ごとに置かれる牛歩[[カウンター (目印)|カウンター]]を5個貯めれば[[勝利]]できるが、[[本体]]に[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られるとカウンターが減ってしまう。 | [[勝利条件]][[クリーチャー]]。[[アップキープ]]ごとに置かれる牛歩[[カウンター (目印)|カウンター]]を5個貯めれば[[勝利]]できるが、[[本体]]に[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られるとカウンターが減ってしまう。 | ||
− | [[ターボフォグ]]のような[[ゲーム]]を長引かせることを得意とする[[デッキ]]に適した[[カード]]。カウンターを直接置く手段によって水増しできるとよいが、入れ替わりで[[スタンダード]]から[[増殖]] | + | [[ターボフォグ]]のような[[ゲーム]]を長引かせることを得意とする[[デッキ]]に適した[[カード]]。カウンターを直接置く手段によって水増しできるとよいが、入れ替わりで[[スタンダード]]から[[増殖]]が退場しているのが残念だが同ブロックのドラゴンの迷路に収録された[[育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade]]と絡ませると最速3ターンで勝負が決まる。幸い、こいつ自身も[[タフネス]]5とそこそこの防御力を持っているので、何とか5ターン耐え抜きたい。上記ターボフォグの語源となった[[濃霧/Fog]]が[[基本セット2013]]に、攻撃クリーチャーを一気にバウンスする[[霊気化/AEtherize]]が[[ギルド門侵犯]]に収録されているのも追い風。こっそり仕込むと意外といい動きをするかもしれない。 |
+ | 。 | ||
*「牛歩」とは、字のごとく「牛のように遅い歩み」という意味。政治用語としては、議決時にわざと時間をかけて投票することで時間切れ無効にする妨害手法を指す。英語版の「filibuster」も時間をかけて議会妨害する様だが、こちらは主に長ったらしい演説をすることを指す。 | *「牛歩」とは、字のごとく「牛のように遅い歩み」という意味。政治用語としては、議決時にわざと時間をかけて投票することで時間切れ無効にする妨害手法を指す。英語版の「filibuster」も時間をかけて議会妨害する様だが、こちらは主に長ったらしい演説をすることを指す。 |
2013年5月21日 (火) 23:39時点における版
Azor's Elocutors / アゾールの雄弁家 (3)(白/青)(白/青)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
あなたのアップキープの開始時に、アゾールの雄弁家の上に牛歩(filibuster)カウンターを1個置く。その後、アゾールの雄弁家の上に牛歩カウンターが5個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、アゾールの雄弁家から牛歩カウンターを1個取り除く。
勝利条件クリーチャー。アップキープごとに置かれる牛歩カウンターを5個貯めれば勝利できるが、本体にダメージを与えられるとカウンターが減ってしまう。
ターボフォグのようなゲームを長引かせることを得意とするデッキに適したカード。カウンターを直接置く手段によって水増しできるとよいが、入れ替わりでスタンダードから増殖が退場しているのが残念だが同ブロックのドラゴンの迷路に収録された育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Cladeと絡ませると最速3ターンで勝負が決まる。幸い、こいつ自身もタフネス5とそこそこの防御力を持っているので、何とか5ターン耐え抜きたい。上記ターボフォグの語源となった濃霧/Fogが基本セット2013に、攻撃クリーチャーを一気にバウンスする霊気化/AEtherizeがギルド門侵犯に収録されているのも追い風。こっそり仕込むと意外といい動きをするかもしれない。 。
- 「牛歩」とは、字のごとく「牛のように遅い歩み」という意味。政治用語としては、議決時にわざと時間をかけて投票することで時間切れ無効にする妨害手法を指す。英語版の「filibuster」も時間をかけて議会妨害する様だが、こちらは主に長ったらしい演説をすることを指す。
- 「雄弁家」というカード名も踏まえると、厳密には牛歩は誤訳ではあるが、議会主義で杓子定規なアゾリウス評議会/The Azorius Senateらしい雰囲気を醸し出せている。
ルール
- 5個以上置かれているかをチェックするのは、1番目の誘発型能力の解決時のみ。それ以外のタイミングで何らかの理由によって5個以上置かれていたとしても、その時点で勝利できるわけではない。
- 与えられたダメージの値にかかわらず、発生源ひとつごとに1個のカウンターを取り除く。戦闘フェイズに2体のクリーチャーから戦闘ダメージを与えられた場合、2個のカウンターが取り除かれる。