ヘリオンのるつぼ/Hellion Crucible
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[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯めて[[生け贄に捧げる]]ことで、[[トークン]]を生み出す[[土地]]。[[ガーゴイルの城/Gargoyle Castle]]や[[暗黒の深部/Dark Depths]]の流れを汲む。 | [[カウンター (目印)|カウンター]]を貯めて[[生け贄に捧げる]]ことで、[[トークン]]を生み出す[[土地]]。[[ガーゴイルの城/Gargoyle Castle]]や[[暗黒の深部/Dark Depths]]の流れを汲む。 | ||
− | [[ミシュラランド]]同様、普段は土地として使いつつ、必要な場合には[[クリーチャー]]に変えることもできる便利な[[カード]]だが、そのためには実質9[[マナ]]と3[[ターン]]を要するため、[[速攻]] | + | [[ミシュラランド]]同様、普段は土地として使いつつ、必要な場合には[[クリーチャー]]に変えることもできる便利な[[カード]]だが、そのためには実質9[[マナ]]と3[[ターン]]を要するため、[[速攻]]持ちである点を考慮しても挙動が遅いのが問題。また一度クリーチャーにするとマナ源としては使えなくなる、[[バウンス]]や[[ソーサリー・タイミング]]の[[除去]]でも対処されるという弱点から、クリーチャーに変えるリスクはミシュラランド以上に高い。 |
十分な[[サイズ]]は持っているので、[[赤]]を含む長期戦志向の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であれば追加の[[フィニッシャー]]として[[挿す]]ことも検討できる。[[アンタップイン]]であるため[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にも採用可能だが、息切れ対策としてはやはり遅さが気になるところ。いずれにしても、[[スタンダード]][[環境]]には[[色マナ]]を出せない強力な[[特殊地形]]が多数存在するため、使用するのならばそれらとの差別化は必須となる。 | 十分な[[サイズ]]は持っているので、[[赤]]を含む長期戦志向の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であれば追加の[[フィニッシャー]]として[[挿す]]ことも検討できる。[[アンタップイン]]であるため[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にも採用可能だが、息切れ対策としてはやはり遅さが気になるところ。いずれにしても、[[スタンダード]][[環境]]には[[色マナ]]を出せない強力な[[特殊地形]]が多数存在するため、使用するのならばそれらとの差別化は必須となる。 | ||
+ | *[[起動コスト]]に赤マナを用いるが、[[サイクル]]ではなく、これ単独で登場している。 | ||
*非常に珍しいカウンターとトークンを用いるカード。内圧カウンターを用いるのは[[マグマ地雷/Magma Mine]]と[[ケラル山/Mount Keralia (次元カード)|ケラル山/Mount Keralia]]に続く3枚目([[次元]]カードを除くと2枚目)で、[[ヘリオン]]・クリーチャー・トークンを用いるのは[[乱暴者の噴火/Hellion Eruption]]以来となる2枚目。 | *非常に珍しいカウンターとトークンを用いるカード。内圧カウンターを用いるのは[[マグマ地雷/Magma Mine]]と[[ケラル山/Mount Keralia (次元カード)|ケラル山/Mount Keralia]]に続く3枚目([[次元]]カードを除くと2枚目)で、[[ヘリオン]]・クリーチャー・トークンを用いるのは[[乱暴者の噴火/Hellion Eruption]]以来となる2枚目。 | ||
**乱暴者の噴火のトークンは同じ赤の4/4だが速攻は持たない。 | **乱暴者の噴火のトークンは同じ赤の4/4だが速攻は持たない。 |
2014年3月7日 (金) 21:04時点における版
Hellion Crucible / ヘリオンのるつぼ
土地
土地
(T):(◇)を加える。
(1)(赤),(T):ヘリオンのるつぼの上に内圧(pressure)カウンターを1個置く。
(1)(赤),(T),ヘリオンのるつぼから内圧カウンターを2個取り除くとともに生け贄に捧げる:速攻を持つ赤の4/4のヘリオン(Hellion)・クリーチャー・トークンを1体生成する。(それは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
カウンターを貯めて生け贄に捧げることで、トークンを生み出す土地。ガーゴイルの城/Gargoyle Castleや暗黒の深部/Dark Depthsの流れを汲む。
ミシュラランド同様、普段は土地として使いつつ、必要な場合にはクリーチャーに変えることもできる便利なカードだが、そのためには実質9マナと3ターンを要するため、速攻持ちである点を考慮しても挙動が遅いのが問題。また一度クリーチャーにするとマナ源としては使えなくなる、バウンスやソーサリー・タイミングの除去でも対処されるという弱点から、クリーチャーに変えるリスクはミシュラランド以上に高い。
十分なサイズは持っているので、赤を含む長期戦志向のコントロールであれば追加のフィニッシャーとして挿すことも検討できる。アンタップインであるためビートダウンにも採用可能だが、息切れ対策としてはやはり遅さが気になるところ。いずれにしても、スタンダード環境には色マナを出せない強力な特殊地形が多数存在するため、使用するのならばそれらとの差別化は必須となる。
- 起動コストに赤マナを用いるが、サイクルではなく、これ単独で登場している。
- 非常に珍しいカウンターとトークンを用いるカード。内圧カウンターを用いるのはマグマ地雷/Magma Mineとケラル山/Mount Keraliaに続く3枚目(次元カードを除くと2枚目)で、ヘリオン・クリーチャー・トークンを用いるのは乱暴者の噴火/Hellion Eruption以来となる2枚目。
- 乱暴者の噴火のトークンは同じ赤の4/4だが速攻は持たない。