狂気堕ち/Descent into Madness
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
12行: | 12行: | ||
しかしあちらに無い長所として、手札も含めて[[墓地]]以外のリソースを完全に根絶できるので、[[デッキ]]を対戦相手よりも長時間耐えられる構成にし、自分の[[クロック]]が1つでも残る様にできれば、より確実に勝てる。 | しかしあちらに無い長所として、手札も含めて[[墓地]]以外のリソースを完全に根絶できるので、[[デッキ]]を対戦相手よりも長時間耐えられる構成にし、自分の[[クロック]]が1つでも残る様にできれば、より確実に勝てる。 | ||
− | ちなみに、[[戦場に出す|出して]]から5[[ターン]]後には手札とパーマネント、合わせて15個が追放される。仮に狂気堕ちを第5ターンに出した場合、これを迎える第10ターンのアップキープには初手7枚+[[ドロー]]8枚=計15枚(後攻ならドロー9枚の計16枚)の[[カード]]を得ている事になるので、[[トークン]][[展開]] | + | ちなみに、[[戦場に出す|出して]]から5[[ターン]]後には手札とパーマネント、合わせて15個が追放される。仮に狂気堕ちを第5ターンに出した場合、これを迎える第10ターンのアップキープには初手7枚+[[ドロー]]8枚=計15枚(後攻ならドロー9枚の計16枚)の[[カード]]を得ている事になるので、[[トークン]][[展開]]によるパーマネント枚数の増加やドローカードによる手札の増加が無いか、またはそれ以上にクリーチャーの相討ちなどによりカードを消費していれば、お互いに全てを失う事になる。自分が先攻の場合は5ターン目に出すのは得策ではない。10ターン目に自分はこれを含めて全て失うのに対し、相手の損失は10枚ですむからである。 |
*[[グリセルブランド/Griselbrand]]なら、維持と[[フィニッシャー]]を同時に任せられる。 | *[[グリセルブランド/Griselbrand]]なら、維持と[[フィニッシャー]]を同時に任せられる。 |
2013年1月25日 (金) 02:34時点における版
Descent into Madness / 狂気堕ち (3)(黒)(黒)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、狂気堕ちの上に絶望(despair)カウンターを1個置く。その後、各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントや自分の手札のカードを合わせてX個追放する。Xは狂気堕ちの上に置かれた絶望カウンターの数である。
煙突/Smokestackに似た、互いのリソースを削り合うエンチャント。マナ・コストやカード・タイプ以外の違いを挙げていくと、
…など。総じてリスキーであり、対戦相手が先に被害を受ける、カウンターの増加を任意に止められる、といった煙突の長所が失われている。
しかしあちらに無い長所として、手札も含めて墓地以外のリソースを完全に根絶できるので、デッキを対戦相手よりも長時間耐えられる構成にし、自分のクロックが1つでも残る様にできれば、より確実に勝てる。
ちなみに、出してから5ターン後には手札とパーマネント、合わせて15個が追放される。仮に狂気堕ちを第5ターンに出した場合、これを迎える第10ターンのアップキープには初手7枚+ドロー8枚=計15枚(後攻ならドロー9枚の計16枚)のカードを得ている事になるので、トークン展開によるパーマネント枚数の増加やドローカードによる手札の増加が無いか、またはそれ以上にクリーチャーの相討ちなどによりカードを消費していれば、お互いに全てを失う事になる。自分が先攻の場合は5ターン目に出すのは得策ではない。10ターン目に自分はこれを含めて全て失うのに対し、相手の損失は10枚ですむからである。
- グリセルブランド/Griselbrandなら、維持とフィニッシャーを同時に任せられる。
- 霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffinも相性が良い。こちらは狂気堕ちの維持では無く、一度戦場をリセットしてからの再展開を目指す場合に向いている。