貿易風ライダー/Tradewind Rider
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− | [[色拘束]]が弱いので[[多色]]の[[デッキ]]でも投入が可能。 | + | [[色拘束]]が弱いので[[多色]]の[[デッキ]]でも投入が可能。[[タフネス]]が4あるので[[火力]](特に当時現役だった[[火葬/Incinerate]])に耐性があり、[[ブロッカー]]としても使える。おまけに[[飛行]]付き。さらにバウンス能力に[[マナ]]を必要としない(他のクリーチャー2体の[[タップ]]が必要だが、特に制限は無いのでどうとでも用意できる)。[[スピリット]]なので[[転生]]もできる。欠点らしい欠点は見当たらない、優秀クリーチャーである。 |
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− | *[[マナ基盤]]が重要な[[青]]のくせに[[ハルマゲドン/Armageddon]] | + | *[[マナ基盤]]が重要な[[青]]のくせに[[ハルマゲドン/Armageddon]]とはすこぶる相性が良い。→[[5CG]]、[[ライダーゲドン]] |
− | + | *[[覚醒/Awakening]]や[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]が出ていれば、かなり効率よく[[バウンス]]させることができる。→[[アウェイクニング]]、[[ATS]] | |
− | *[[覚醒/Awakening]]や[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]] | + | *[[侵入警報/Intruder Alarm]]でクリーチャーを完封することもできる。 |
− | + | *これのリメイク版に[[九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Gales]]があるが、そちらはあまり使われなかった。[[鳥]]が必要なうえにタフネス2というのは、かなりの弱体化であった。 | |
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2008年7月20日 (日) 21:06時点における版
Tradewind Rider / 貿易風ライダー (3)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
多くのデッキで用いられた、強力なバウンス能力を持つクリーチャー。転覆/Capsizeやプロパガンダ/Propagandaと共に、当時の青のボードコントロールを支えていた。
色拘束が弱いので多色のデッキでも投入が可能。タフネスが4あるので火力(特に当時現役だった火葬/Incinerate)に耐性があり、ブロッカーとしても使える。おまけに飛行付き。さらにバウンス能力にマナを必要としない(他のクリーチャー2体のタップが必要だが、特に制限は無いのでどうとでも用意できる)。スピリットなので転生もできる。欠点らしい欠点は見当たらない、優秀クリーチャーである。
- マナ基盤が重要な青のくせにハルマゲドン/Armageddonとはすこぶる相性が良い。→5CG、ライダーゲドン
- 覚醒/Awakeningや種子生まれの詩神/Seedborn Museが出ていれば、かなり効率よくバウンスさせることができる。→アウェイクニング、ATS
- 侵入警報/Intruder Alarmでクリーチャーを完封することもできる。
- これのリメイク版に九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Galesがあるが、そちらはあまり使われなかった。鳥が必要なうえにタフネス2というのは、かなりの弱体化であった。