狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu
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一方、対戦相手に[[除去]]されたり[[バウンス]]されたりすると、相手のクリーチャー・トークンだけが[[戦場]]に残るため、展開はかなり苦しくなる。そのため[[構築]]で使われるかどうかは[[メタゲーム|メタ]]に左右されるわけであるが、同時期の[[単体除去]]が充実していたことからあまり人気が出ず、大きな結果を残すことなく[[スタンダード]]からは退場した。 | 一方、対戦相手に[[除去]]されたり[[バウンス]]されたりすると、相手のクリーチャー・トークンだけが[[戦場]]に残るため、展開はかなり苦しくなる。そのため[[構築]]で使われるかどうかは[[メタゲーム|メタ]]に左右されるわけであるが、同時期の[[単体除去]]が充実していたことからあまり人気が出ず、大きな結果を残すことなく[[スタンダード]]からは退場した。 | ||
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*サイクル中では唯一[[不同の力線/Leyline of Singularity]]との[[シナジー]]を形成しない。 | *サイクル中では唯一[[不同の力線/Leyline of Singularity]]との[[シナジー]]を形成しない。 | ||
2014年9月17日 (水) 22:38時点における版
Hunted Lammasu / 狩り立てられたラマスー (2)(白)(白)
クリーチャー — ラマスー(Lammasu)
クリーチャー — ラマスー(Lammasu)
飛行
狩り立てられたラマスーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、黒の4/4のホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4マナで5/5飛行という良好なコスト・パフォーマンスを持つクリーチャー。デメリットとして対戦相手に黒の4/4のホラー・クリーチャー・トークンを1体与える。
しかし、白には黒の防御円/Circle of Protection: Blackをはじめとした黒(のクリーチャー)への対策カードが豊富に存在するため、サイクルの他のカードに比べてトークンへの対策が非常に容易である。ラマスーは飛行持ちなので、出たトークンにブロックされる心配はないし、サイズでも勝るので逆に殴られることがないのもよい。そのためコストも相場に近い点数に落ち着いている。
一方、対戦相手に除去されたりバウンスされたりすると、相手のクリーチャー・トークンだけが戦場に残るため、展開はかなり苦しくなる。そのため構築で使われるかどうかはメタに左右されるわけであるが、同時期の単体除去が充実していたことからあまり人気が出ず、大きな結果を残すことなくスタンダードからは退場した。
- 登場から長い間ラマスーのクリーチャー・タイプはこれ専用のものであったが、タルキール覇王譚にて2体目のラマスーとなる尊いラマスー/Venerable Lammasuが登場した。
- サイクル中では唯一不同の力線/Leyline of Singularityとのシナジーを形成しない。
関連カード
サイクル
ラヴニカ:ギルドの都の「狩り立てられた」クリーチャーサイクル。戦場に出たとき、対戦相手にクリーチャー・トークンを与える。狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpusが元となっている。
- 狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu
- 狩り立てられた幻/Hunted Phantasm
- 狩り立てられた恐怖/Hunted Horror
- 狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon
- 狩り立てられたトロール/Hunted Troll
対戦相手が象牙の仮面/Ivory Maskなどで能力の対象にならないのなら、トークンは出ない。もちろん、その場合でも普通に唱えて戦場に出せる。