太陽のしずく/Sun Droplet
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単体で出した場合、要するに出した時点でのライフ総量までしか回復しない。したがって、出すのが遅くなると効果が薄い。 | 単体で出した場合、要するに出した時点でのライフ総量までしか回復しない。したがって、出すのが遅くなると効果が薄い。 | ||
− | 逆に早い段階で複数出してしまえば、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[バーン]] | + | 逆に早い段階で複数出してしまえば、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[バーン]]はかなり苦戦を強いられることになる。各プレイヤーの[[アップキープ]]開始時にライフを得るので、最低でも1[[ターン]]に3点は[[ダメージ]]を与えないとライフが減らず、徒労に終わることも。 |
2[[マナ]]と軽いが、割られやすいのが欠点か。結構な速度で自動[[回復]]するので、[[リミテッド]]ではなかなか優秀なカード。 | 2[[マナ]]と軽いが、割られやすいのが欠点か。結構な速度で自動[[回復]]するので、[[リミテッド]]ではなかなか優秀なカード。 | ||
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*1ターンで取り除ける[[蓄積カウンター]]は1つだけである。 | *1ターンで取り除ける[[蓄積カウンター]]は1つだけである。 | ||
*[[真鍮の都/City of Brass]]や[[タリスマン]]などの自らの[[ダメージ]]でもカウンターが乗る。 | *[[真鍮の都/City of Brass]]や[[タリスマン]]などの自らの[[ダメージ]]でもカウンターが乗る。 | ||
− | *魂の秘宝と違い、自分のでないアップキープの開始時にもライフを得ることができる。 | + | *魂の秘宝と違い、自分のでないアップキープの開始時にもライフを得ることができる。[[多人数戦]]で出すとものすごい勢いでライフを回復してくれる。 |
*複数が[[戦場]]に出ていた場合、いずれの[[能力]]もそれぞれ[[誘発]]し、元よりライフが増える。 | *複数が[[戦場]]に出ていた場合、いずれの[[能力]]もそれぞれ[[誘発]]し、元よりライフが増える。 | ||
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*[[回復期/Convalescence]]の亜種と言えなくもない。 | *[[回復期/Convalescence]]の亜種と言えなくもない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ミラディン]] - [[アンコモン]] |
2014年9月5日 (金) 15:29時点における最新版
Sun Droplet / 太陽のしずく (2)
アーティファクト
アーティファクト
あなたがダメージを与えられるたび、太陽のしずくの上に同数の蓄積(charge)カウンターを置く。
各アップキープの開始時に、太陽のしずくの上から蓄積カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
アーティファクト版の魂の秘宝/Living Artifact。ライフがゆっくりと元に戻る感じ。
単体で出した場合、要するに出した時点でのライフ総量までしか回復しない。したがって、出すのが遅くなると効果が薄い。
逆に早い段階で複数出してしまえば、ビートダウンやバーンはかなり苦戦を強いられることになる。各プレイヤーのアップキープ開始時にライフを得るので、最低でも1ターンに3点はダメージを与えないとライフが減らず、徒労に終わることも。
2マナと軽いが、割られやすいのが欠点か。結構な速度で自動回復するので、リミテッドではなかなか優秀なカード。
- 1ターンで取り除ける蓄積カウンターは1つだけである。
- 真鍮の都/City of Brassやタリスマンなどの自らのダメージでもカウンターが乗る。
- 魂の秘宝と違い、自分のでないアップキープの開始時にもライフを得ることができる。多人数戦で出すとものすごい勢いでライフを回復してくれる。
- 複数が戦場に出ていた場合、いずれの能力もそれぞれ誘発し、元よりライフが増える。
- 回復期/Convalescenceの亜種と言えなくもない。