アクティブ・プレイヤー
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アクティブ・プレイヤーは各[[フェイズ]]や[[ステップ]]の開始時や、[[呪文]]や([[マナ能力]]でない)[[能力]]、戦闘ダメージの解決の後、最初に[[優先権]]を得る。複数のプレイヤーが同時に選択を迫られた場合、アクティブ・プレイヤーからターン順に選択を行う(→[[マジックの黄金律|APNAP順ルール]])。 | アクティブ・プレイヤーは各[[フェイズ]]や[[ステップ]]の開始時や、[[呪文]]や([[マナ能力]]でない)[[能力]]、戦闘ダメージの解決の後、最初に[[優先権]]を得る。複数のプレイヤーが同時に選択を迫られた場合、アクティブ・プレイヤーからターン順に選択を行う(→[[マジックの黄金律|APNAP順ルール]])。 | ||
− | *例:複数の[[誘発型能力]]が同時に[[誘発]]した場合、まずアクティブ・プレイヤー(AP)が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものを[[スタック]]に乗せる。非アクティブ・プレイヤー(NAP) | + | *例:複数の[[誘発型能力]]が同時に[[誘発]]した場合、まずアクティブ・プレイヤー(AP)が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものを[[スタック]]に乗せる。非アクティブ・プレイヤー(NAP)はその後、ターン順にスタックに乗せる。同じプレイヤーがコントロールする能力が複数誘発している場合は、そのプレイヤーの好きな順でスタックに乗せる。 |
*[[多人数戦]]でアクティブ・プレイヤーがゲームから取り除かれた場合、そのターンのアクティブ・プレイヤーは存在しなくなる。このとき、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る場合、代わりに状況に応じて、ターン順が次であるプレイヤーが優先権を得るか、スタックの一番上の[[オブジェクト]]を解決するか、フェイズやステップを終了する。 | *[[多人数戦]]でアクティブ・プレイヤーがゲームから取り除かれた場合、そのターンのアクティブ・プレイヤーは存在しなくなる。このとき、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る場合、代わりに状況に応じて、ターン順が次であるプレイヤーが優先権を得るか、スタックの一番上の[[オブジェクト]]を解決するか、フェイズやステップを終了する。 | ||
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2014年4月11日 (金) 00:23時点における最新版
アクティブ・プレイヤー/Active Playerとは、現在ターンを進行しているプレイヤーのこと。
アクティブ・プレイヤーは各フェイズやステップの開始時や、呪文や(マナ能力でない)能力、戦闘ダメージの解決の後、最初に優先権を得る。複数のプレイヤーが同時に選択を迫られた場合、アクティブ・プレイヤーからターン順に選択を行う(→APNAP順ルール)。
- 例:複数の誘発型能力が同時に誘発した場合、まずアクティブ・プレイヤー(AP)がコントロールするものをスタックに乗せる。非アクティブ・プレイヤー(NAP)はその後、ターン順にスタックに乗せる。同じプレイヤーがコントロールする能力が複数誘発している場合は、そのプレイヤーの好きな順でスタックに乗せる。
- 多人数戦でアクティブ・プレイヤーがゲームから取り除かれた場合、そのターンのアクティブ・プレイヤーは存在しなくなる。このとき、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る場合、代わりに状況に応じて、ターン順が次であるプレイヤーが優先権を得るか、スタックの一番上のオブジェクトを解決するか、フェイズやステップを終了する。
- チームごとにターンを処理する双頭巨人戦では、アクティブ・プレイヤーとは言わず、現在ターンを進行しているチームを「アクティブ・チーム」と呼ぶ。
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方