先発の斥候/Advance Scout
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[[構築]]では地味すぎて出番があるかどうかは怪しい。マナがかかる能力は[[ウィニー]]系の[[デッキ]]では厳しく、また初めから先制攻撃を持つクリーチャーも、当時十分強力なものが存在していた。 | [[構築]]では地味すぎて出番があるかどうかは怪しい。マナがかかる能力は[[ウィニー]]系の[[デッキ]]では厳しく、また初めから先制攻撃を持つクリーチャーも、当時十分強力なものが存在していた。 | ||
+ | *初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[兵士]]のみであったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]・[[スカウト]]が追加された。 | ||
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2024年8月15日 (木) 19:45時点における最新版
Advance Scout / 先発の斥候 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) スカウト(Scout)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) スカウト(Scout)
先制攻撃
(白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
マナを払うだけで先制攻撃を付与できる能力を持つクリーチャー。
リミテッドでは、大型クリーチャーに先制攻撃がつけばそれだけで戦場を圧倒できることが多いため、複数の白マナが出なくても十分に投入可能。もちろん多くの白マナが出せるなら、ブロック時において非常に有用である。
構築では地味すぎて出番があるかどうかは怪しい。マナがかかる能力はウィニー系のデッキでは厳しく、また初めから先制攻撃を持つクリーチャーも、当時十分強力なものが存在していた。
- 初出時のクリーチャー・タイプは兵士のみであったが、2007年9月サブタイプ変更で人間・スカウトが追加された。