世界歩きの兜/Worldwalker Helm
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[[アーティファクト]]・[[トークン]]を[[生成]]する場合追加の[[地図]]・トークンを加え、さらに[[起動型能力]]でアーティファクト・トークンを[[コピー]]する[[有色アーティファクト]]。 | [[アーティファクト]]・[[トークン]]を[[生成]]する場合追加の[[地図]]・トークンを加え、さらに[[起動型能力]]でアーティファクト・トークンを[[コピー]]する[[有色アーティファクト]]。 | ||
− | 1つ目の[[能力]]と合わせて、[[起動型能力]] | + | 1つ目の[[能力]]と合わせて、[[起動型能力]]はトークンのコピー・トークン+地図・トークンを生み出すことになる。地図そのものはさして有用でもなく、[[宝物]]や1/1[[アーティファクト・クリーチャー]]などを増やしても旨味がないため、これで増やすに値するアーティファクト・トークンを準備するのが前提の[[カード]]。初回起動までに5[[マナ]]必要、かつ単体では[[置物]]という点も含め、扱うハードルは高い。 |
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+ | シンプルに使うなら、優秀なアーティファクト・クリーチャー・トークンをコピーすることになるだろう。[[ウルザの命令/Urza's Command]]や[[千の月の鍛冶場/Thousand Moons Smithy]]で生成されるトークンとは特に相性が良く、追加の地図も相まって加速度的に合計[[サイズ]]が上がっていく。[[コンボ]]的な利用を狙うなら[[クルーグ公、ウルザ/Urza, Prince of Kroog]]や[[三歩先/Three Steps Ahead]]などの手段でコピー・トークンを用意したい。[[同化の神盾/Assimilation Aegis]]や[[身代わり合成機/Simulacrum Synthesizer]]など、増やすリターンが大きい相方はいくらでも見つかるが、[[コンボパーツ]]が多くなる上に[[オーバーキル]]になりがちなのが難。 | ||
[[リミテッド]]ではアーティファクト・トークンを生み出す[[カード]]は[[ビッグスコア]]には豊富だが、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]では[[宝物]]ぐらいしかない。 | [[リミテッド]]ではアーティファクト・トークンを生み出す[[カード]]は[[ビッグスコア]]には豊富だが、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]では[[宝物]]ぐらいしかない。 | ||
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*コピーされたアーティファクト[[呪文]]が[[解決]]されトークンとして[[戦場に出る]]ことは「生成する」[[イベント]]として扱われないので、1つ目の能力は適用されない。 | *コピーされたアーティファクト[[呪文]]が[[解決]]されトークンとして[[戦場に出る]]ことは「生成する」[[イベント]]として扱われないので、1つ目の能力は適用されない。 | ||
*起動型能力に[[対応]]して世界歩きの兜が[[除去]]された場合、追加の地図・トークンは生成されないことに注意。 | *起動型能力に[[対応]]して世界歩きの兜が[[除去]]された場合、追加の地図・トークンは生成されないことに注意。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037741/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』のトークン]([[Daily MTG]] [[2024年]]4月5日) | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037741/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』のトークン]([[Daily MTG]] [[2024年]]4月5日) | ||
*[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]] |
2024年6月5日 (水) 21:23時点における最新版
アーティファクト
あなたが1つ以上のアーティファクト・トークンを生成するなら、代わりに、それらのトークンと追加の地図(Map)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
(1)(青),(T):あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
アーティファクト・トークンを生成する場合追加の地図・トークンを加え、さらに起動型能力でアーティファクト・トークンをコピーする有色アーティファクト。
1つ目の能力と合わせて、起動型能力はトークンのコピー・トークン+地図・トークンを生み出すことになる。地図そのものはさして有用でもなく、宝物や1/1アーティファクト・クリーチャーなどを増やしても旨味がないため、これで増やすに値するアーティファクト・トークンを準備するのが前提のカード。初回起動までに5マナ必要、かつ単体では置物という点も含め、扱うハードルは高い。
シンプルに使うなら、優秀なアーティファクト・クリーチャー・トークンをコピーすることになるだろう。ウルザの命令/Urza's Commandや千の月の鍛冶場/Thousand Moons Smithyで生成されるトークンとは特に相性が良く、追加の地図も相まって加速度的に合計サイズが上がっていく。コンボ的な利用を狙うならクルーグ公、ウルザ/Urza, Prince of Kroogや三歩先/Three Steps Aheadなどの手段でコピー・トークンを用意したい。同化の神盾/Assimilation Aegisや身代わり合成機/Simulacrum Synthesizerなど、増やすリターンが大きい相方はいくらでも見つかるが、コンボパーツが多くなる上にオーバーキルになりがちなのが難。
リミテッドではアーティファクト・トークンを生み出すカードはビッグスコアには豊富だが、サンダー・ジャンクションの無法者では宝物ぐらいしかない。
- コピーの基本的なルールについてはコピー・トークンを生成する効果、コピー可能な値を参照。
- コピーされたアーティファクト呪文が解決されトークンとして戦場に出ることは「生成する」イベントとして扱われないので、1つ目の能力は適用されない。
- 起動型能力に対応して世界歩きの兜が除去された場合、追加の地図・トークンは生成されないことに注意。