相貌詐欺/Visage Bandit

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{カードテキスト |カード名=Visage Bandit / 相貌詐欺 |コスト=(3)(青) |タイプ=クリーチャー ─ 多相の戦士(Shapeshifter) ならず者(Rogue...」)
 
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
{{カードテキスト
+
{{#card:Visage Bandit}}
|カード名=Visage Bandit / 相貌詐欺
+
|コスト=(3)(青)
+
|タイプ=クリーチャー ─ 多相の戦士(Shapeshifter) ならず者(Rogue)
+
|カードテキスト=あなたは相貌詐欺を、他のタイプに加えて多相の戦士・ならず者であることを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。<br>計画(2)(青)((2)(青)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
+
|PT=2/2
+
|背景=legal
+
}}
+
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。''
+
  
 
[[計画]]を持った[[コピー]]・[[クリーチャー]]である[[多相の戦士]]・[[ならず者]]。
 
[[計画]]を持った[[コピー]]・[[クリーチャー]]である[[多相の戦士]]・[[ならず者]]。
  
展開した強力なクリーチャーをコピーする前に[[除去]]される隙を作りづらいという意味で、計画はこの種のカードにぴったり。
+
展開した強力なクリーチャーをコピーする前に[[除去]]される隙を作りづらいという意味で、計画はこの種のカードにぴったり。ただし自分のクリーチャーしかコピーできない[[コピーカード]]の例に漏れず、強烈な[[フィニッシャー]]をコピーしても[[オーバーキル]]になりがち。[[構築]]で採用する場合は同名の[[カード]]2枚が必要な[[コンボ]]と併用したり、複数並ぶことに意義のある[[システムクリーチャー]]の嵩増しや[[マナ]]の節約、単体では決め手にならずとも押し込める戦力を増やすなど、明確な理由を持って投入しておきたい。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では単に[[ファッティ]]を増やせるだけでも有用。そこまで意識せずとも、[[マナカーブ]]に沿った[[ビートダウン]]路線で[[ピック]]しているなら確保してもよいだろう。元が[[無法者]]でなくともこれ自身がならず者なので、無法者[[シナジー]]も活用できる。
  
 
*[[コピー]][[能力]]に関する基本的な[[ルール]]は[[クローン/Clone#ルール]]を参照。
 
*[[コピー]][[能力]]に関する基本的な[[ルール]]は[[クローン/Clone#ルール]]を参照。
 
*多相の戦士とならず者であることはコピー[[効果]]の一部であるため、[[コピー可能な値]]の一部となる。
 
*多相の戦士とならず者であることはコピー[[効果]]の一部であるため、[[コピー可能な値]]の一部となる。
 
{{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]

2024年5月13日 (月) 22:35時点における最新版


Visage Bandit / 相貌詐欺 (3)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) ならず者(Rogue)

あなたは相貌詐欺を、他のタイプに加えて多相の戦士(Shapeshifter)・ならず者(Rogue)であることを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
計画(2)(青)((2)(青)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2

計画を持ったコピークリーチャーである多相の戦士ならず者

展開した強力なクリーチャーをコピーする前に除去される隙を作りづらいという意味で、計画はこの種のカードにぴったり。ただし自分のクリーチャーしかコピーできないコピーカードの例に漏れず、強烈なフィニッシャーをコピーしてもオーバーキルになりがち。構築で採用する場合は同名のカード2枚が必要なコンボと併用したり、複数並ぶことに意義のあるシステムクリーチャーの嵩増しやマナの節約、単体では決め手にならずとも押し込める戦力を増やすなど、明確な理由を持って投入しておきたい。

リミテッドでは単にファッティを増やせるだけでも有用。そこまで意識せずとも、マナカーブに沿ったビートダウン路線でピックしているなら確保してもよいだろう。元が無法者でなくともこれ自身がならず者なので、無法者シナジーも活用できる。

[編集] 参考

QR Code.gif