最後の決戦/Final Showdown
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+ | 1つ目と2つ目のモードで戦闘における[[アドバンテージ]]を取りつつ、終盤は2つ目と3つ目を組み合わせてフィニッシュ手段になると[[ミッドレンジ]]向きなカード。 | ||
*2つ目のモードは[[対象]]を取らない。破壊不能を与えるクリーチャーは[[解決]]時に選ばれる。[[プレイヤー]]は破壊不能を得るクリーチャーが選ばれてからすべてのクリーチャーが[[破壊]]されるまでに間に[[優先権]]を得ることはない。 | *2つ目のモードは[[対象]]を取らない。破壊不能を与えるクリーチャーは[[解決]]時に選ばれる。[[プレイヤー]]は破壊不能を得るクリーチャーが選ばれてからすべてのクリーチャーが[[破壊]]されるまでに間に[[優先権]]を得ることはない。 |
2024年4月25日 (木) 13:40時点における最新版
Final Showdown / 最後の決戦 (白)
インスタント
インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
+(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
+(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。
すべてのクリーチャーの能力の喪失、クリーチャー1体への破壊不能の付与、全体除去のモードを選び放題のインスタント。すべてを選ぶことで破壊不能を無効化しながら、自分のクリーチャー1体だけは守れる全体除去になる。
1つ目のモードは破壊不能はもちろん最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayalのような死亡誘発にも有効で、グリッサ・サンスレイヤー/Glissa Sunslayerのような強力な戦闘能力も取り除いてバニラ同士の戦闘に持ち込める。地味だが攻撃クリーチャー指定ステップに入る前に速攻を失わせることでまず攻撃する頭数を減らすという小技も使える。2つ目のモードと合わせるだけでも強力なコンバット・トリックに成り得る。
2つ目のモードは対象を選ばないので、対応してクリーチャーを除去されても別のクリーチャーを守れるという善後策になる。
3つ目のモードは高コストだがインスタント・タイミングで使える全体除去であり、総くずれ/Routや宿命的報復/Fated Retributionと比べればそれほど法外なコストではない。
1つ目と2つ目のモードで戦闘におけるアドバンテージを取りつつ、終盤は2つ目と3つ目を組み合わせてフィニッシュ手段になるとミッドレンジ向きなカード。
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